Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Electronic Arts stelt verschillende van zijn patenten gratis beschikbaar aan de industrie

In de toekomst is er geen risico om te worden geslagen met een rechtszaak wegens inbreuk voor het gebruik van deze patenten.
Marcus Persson 7 december 2024

Electronic Arts heeft onlangs 23 van zijn patenten openlijk beschikbaar gesteld aan andere ontwikkelaars, waardoor ze vrij kunnen worden gebruikt zonder risico op rechtszaken van het bedrijf. Deze omvatten geavanceerde tools voor spraakherkenning en -generatie, die in staat zijn om expressieve spraak te creëren op basis van tekstgegevens en de stemmen van spelers na te bootsen op basis van eerder verzamelde gegevens. Het ene systeem maakt gebruik van machine learning om de stem van een speler ouder te laten klinken, terwijl een ander de emoties van een speler kan interpreteren en de achtergrondmuziek van het spel dienovereenkomstig kan aanpassen.

Deze innovaties zijn bedoeld om de game-ervaring te verbeteren voor spelers met spraakproblemen of mensen die moeite hebben met verbale expressie, waardoor effectievere communicatie mogelijk wordt die beter aansluit bij hun leeftijd, emoties, taal en spraakstijl.

Naast deze patenten heeft EA ook een Unreal Engine 5-plug-in uitgebracht die is ontworpen om ontwikkelaars te helpen frames te identificeren die van invloed kunnen zijn op lichtgevoelige spelers, waardoor mogelijke problemen tijdens het ontwikkelingsproces vroegtijdig kunnen worden opgespoord.

Kerry Hopkins, een van de leidinggevenden van EA, benadrukte de toewijding van het bedrijf om games toegankelijker en inclusiever te maken: "Wij geloven dat games voor iedereen toegankelijk moeten zijn, en onze toonaangevende teams zijn altijd op zoek naar nieuwe manieren om dit te realiseren."

Dit initiatief bouwt voort op de eerdere inspanningen van Electronic Arts om de toegankelijkheid in de game-industrie te bevorderen. Door hun innovaties te blijven delen, moedigen ze de industrie aan om samen te werken om videogames inclusiever te maken.

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.