Skip to main content
Gamereactor E-sports Counter-Strike 2
E-sports

ESL FACEIT Group en Qiddiya City tekenen een vijfjarige deal om de stad op één lijn te brengen als de esports-hotspot

Het zal in de toekomst verschillende grote evenementen naar de stad brengen.
Ben Lyons Senior Editor 9 april 2024

We weten al een tijdje dat de Saoedi-Arabische regering erop aandringt om de stad Qiddiya op één lijn te brengen en op te zetten als een toekomstige hub voor esports en gaming-entertainment. Dit komt in de vorm van een hele Gaming & Esports District die wordt gebouwd, die uiteindelijk de gastheer zal zijn van de Esports World Cup. Om ervoor te zorgen dat de District goed wordt voorzien van evenementen, is nu onthuld dat de ESL FACEIT Group een vijfjarige deal heeft getekend met Qiddiya City om top- en amateurevenementen naar de stad te brengen.

Dit zou niet alleen ESL Counter-Strike Pro Tour omvatten, maar ook ESL Challenger, ESL Impact, ESL Dota 2 Pro Tour, DreamHack-festivals en meer, allemaal gedurende de vijf jaar dat de deal duurt.

"Qiddiya is een stad gebouwd voor en geïnspireerd door de wereldwijde esports- en gaminggemeenschap in een van de snelst groeiende markten in de branche", zegt Craig Levine, co-CEO van de ESL FACEIT Group. "Als baanbrekende wereldwijde bestemming voor gaming en esports zal Qiddiya City groeien en zich ontwikkelen in samenwerking met de gemeenschap, een belangrijke hoeksteen voor een duurzamere toekomst. We zijn ervan overtuigd en vereerd dat de decennialange ervaring van EFG waarde zal creëren voor de schaalbare, fan-first visie van de stad."

Er werd geen melding gemaakt van financiële gegevens met betrekking tot de deal, maar er wordt gezegd dat er ook in-game missies, meeslepende ervaringen, podiumovernames en meer op het programma zullen staan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.