Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Ex-Blizzard-chef vindt dat het mogelijk moet zijn om game-ontwikkelaars een fooi te geven

Mike Ybarra: Aan het einde van het spel heb ik vaak gedacht: "Ik wou dat ik deze mensen nog eens $ 10 of $ 20 kon geven".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 april 2024

Mike Ybarra werkte 20 jaar bij Microsoft, voornamelijk in het Xbox-team, maar in 2019 pakte hij zijn koffers en ging naar Blizzard. Daar werd hij uiteindelijk de topman van de ervaren ontwikkelaar, voordat hij vertrok kort nadat Microsoft de studio eind vorig jaar overnam.

De laatste tijd is hij zeer actief op sociale media (voornamelijk X) waar hij vaak onverwacht openhartig schrijft over problemen in de branche en zijn eigen gedachten en meningen. Nu is hij weer bezig geweest en komt hij met een nogal onverwacht voorstel.

Ybarra denkt dat het mogelijk moet zijn om ontwikkelaars die iets heel speciaals hebben aangeboden een fooi te geven met een complete game-ervaring waarbij het nooit voelde alsof de studio je de hele tijd voor geld probeerde op te jagen. In deze gevallen is een volledig prijskaartje gewoon niet genoeg, zegt hij, en wanneer de aftiteling rolt, zou het mogelijk moeten zijn om "nog eens $ 10 of $ 20 in te leveren omdat het meer waard was dan mijn oorspronkelijke $ 70 en ze probeerden me niet elke seconde te vernikkelen en te dubbelen".

Ybarra voegt eraan toe dat hij weet dat veel mensen het concept van fooien niet leuk vinden, maar zegt dat er geen druk zou zijn om fooi te geven omdat het anoniem bij je thuis gebeurt. En misschien zou zo'n systeem ontwikkelaars aanmoedigen om daadwerkelijk iets meer afgewerkt en compleet te leveren zonder microtransacties, seizoenspassen en dergelijke, omdat dit plotseling tot hogere inkomsten zou kunnen leiden.

Wat denk je, zou je bereid zijn om $ 10 fooi te geven voor een spel waarvan je tijdens de aftiteling denkt dat het je meer waard is dan het werkelijke prijskaartje?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Afbeelding: Mike Ybarra

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.