F1 2018 dit jaar visueel "tot het uiterste gedreven"
We spraken met gamedirector Lee Mather over de nieuwe Formule 1-game.
Codemasters heeft zich al de nodige achtergrondinformatie gegeven over F1 2018 in een reeks developer diary's, maar wij kregen onlangs de kans om gamedirector Lee Mather te spreken over de veranderingen in de Formule 1-game dit jaar.
"We drijven altijd de 'visuals' en 'physics' verder", vertelt Mather. "Dit jaar, qua physics: hebben we de vering naar een hoger niveau gebracht, zodat je het echt voelt op de baan. De manier waarop de auto bestuurt bij de bobbels voelt erg realistisch."
"We hebben ook gewerkt aan de temperatuur van de chassis. Voor mensen die lange races spelen, maakt dat echt uit. Je weet dat die constante 'hot laps' de interne temperatuur van de band opkrikken en niet alleen de buitenkant van de band."
"En vanuit het visuele perspectief hebben we het echt tot het uiterste gedreven dit jaar. We hebben nu nieuwe in-game mist-/rookeffecten, we hebben de hittenevel van de motor en ook de hittenevel in de omgeving. We hebben ook het spiegeleffect van het oppervlakte van de baan. En het opspringen van stof en grind als je van de baan afgaat dat omhoog springt."
F1 2018 verschijnt 24 augustus op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk het volledige interview met Lee Mather hieronder.



