King Gath is een beetje een legende onder de Fallout 4 modding community. Nadat hij de nederzettingenfunctie van dat spel heeft verbeterd met zijn Sim Settlements-mods, is hij een beetje een expert in hoe deze dingen werken, en hoewel hij het leuk vindt wat Starfield heeft gedaan met zijn buitenposten, is er ruimte voor verbetering.
"Waarom hebben we geen structurele funderingen voor al deze productiemachines?" zei King Gath tegen PCGamer. "Als het is om dezelfde jeuk te krabben als een fabriekssimulator, hebben we hulpmiddelen nodig om dingen visueel te organiseren - laten we de machines op platforms aan elkaar klikken, dingen kleuren of labelen, de kleur op de links veranderen. Zou ook graag meer kunstvariatie in die machines zien, zodat ik in één oogopslag kan zien wat wat produceert in plaats van dat alles dezelfde generieke fabrikant is.' "Ik merkte dat ik een aantal van de nederzettingsmechanica uit Fallout 4 miste. Zou graag de vereisten van het verstrekken van bedden / voedsel / water voor mijn bemanning terugbrengen. Een van de kernconcepten die we met Sim Settlements 2 omarmden, was dat mensen ertoe doen. Het is het ding dat ons naar Bethesda-games trekt - zonder de personages is er geen doel voor wat we doen. "
In Starfield, zolang je het geld meeneemt, is dat alles wat mensen nodig hebben op je buitenposten. Het stroomlijnt het proces, zodat je meer tijd kunt besteden aan avontuur in de ruimte, maar voor degenen die elk deel van hun mini-nederzettingen willen micromanagen, is het duidelijk dat er ruimte is voor Bethesda om wat functies toe te voegen. Of misschien grijpt koning Gath weer in.
