Skip to main content
Gamereactor Nieuws Fallout (Amazon)
Nieuws

Fallout-producenten wilden iconische dingen bewaren voor seizoen twee

"We wilden Deathclaws hebben, maar we wilden het niet zomaar weggooien."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 april 2024

Inmiddels vermoeden we dat een aantal van jullie al klaar zijn met het kijken naar het eerste seizoen van Fallout en hebben ontdekt dat het een echte traktatie is. Maar... sommigen van jullie missen misschien ook enkele zeer klassieke elementen, zoals de dodelijke Deathclaws.

Waarom hebben de producenten besloten dit achterwege te laten? Het blijkt dat er een heel goed antwoord op die vraag is, want in een interview met The Wrap vertelt een van de showrunners, Graham Wagner, ons dat ze er gewoon niet meteen alles tegenaan wilden gooien, maar er bewust voor hebben gekozen om iets te bewaren voor later:

"Er zijn de grootste hits, zoals de meest voor de hand liggende dingen die mensen die niet eens gamers zijn weten over 'Fallout', zoals Nuka, Deathclaws, wat dan ook. Er zijn van die dingen die gewoon zo vaak voorkomen en we kwamen in de verleiding om ze allemaal in seizoen 1 te doen"

Ze legt verder uit dat veel van de meest iconische Fallout -elementen in plaats daarvan dingen zijn die in het volgende seizoen zullen verschijnen, wanneer het in première gaat:

"We wilden Deathclaws hebben, maar we wilden het niet zomaar weggooien. Het is zo'n monumentaal stuk. We willen iets bewaren voor seizoen 2 om het goed te kunnen doen, niet alleen toegevoegd aan de enorme wereldopbouw die we al in seizoen 1 moesten doen. Dus seizoen 2, we zijn erg enthousiast om eindelijk een van de meest iconische elementen van de games aan te pakken."

Was er iets in het bijzonder dat je miste in de Fallout serie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.