Skip to main content
Gamereactor Nieuws Fallout 4
Nieuws

Fallout's Deathclaw-maker is om een zeer NSFW-reden geschokt door fans

Hij is zowel onder de indruk als geschokt, maar sommigen van jullie zouden zich moeten schamen.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 10 augustus 2023

Jonah Lobe, de oorspronkelijke maker van de Deathclaw, de dodelijkste vijand van Fallout, heeft onthuld dat hij zowel "onder de indruk / geschokt is van de enorme hoeveelheid Deathclaw-porno die er is."

Videogamefans staan er vaak om bekend dat ze NSFW-kunst van sommige personages maken, maar dat er inhoud op een Deathclaw bestaat, lijkt zeker een stap te ver. Lobe lijkt het niet al te erg te vinden, want in zijn verklaring mengt hij de gevoelens van onder de indruk en geschokt tegelijk.

In gesprek met Kotaku ging Lobe dieper in op wat hij bedoelde in zijn oorspronkelijke Instagram-verklaring. "Ik gaf het een kolossale, langarmige lichaamsbouw, een tandeloze scowl en leeuwachtige ogen die de speler bekeken - niet met haat - maar alsof ze voedsel waren," zei hij. "Maar sommige mensen vinden het leuk om op die manier bekeken te worden – het kan, durf ik het te zeggen, prikkelend zijn? En als je die blik combineert met leeuwachtige ogen en een kolossaal (hoewel fit) lichaam, dan kan ik zien hoe dat, eh, je interesse kan wekken.'

"Ik bedoel, ik scrol gewoon door Google-afbeeldingen en ik ben ... Ja, ik denk dat 'onder de indruk' waarschijnlijk het juiste woord is. Onrustig, zeker, maar ik ga niemands yum yucken. Ik wil me niet schamen, maar ik zal een waarschuwing geven: als je een echte Deathclaw tegenkomt en hem wilt neuken, wees dan voorbereid op wat ruwe dingen. Je zult een open geest en veel stimpacks moeten hebben."

Daar heb je het. Lobe zegt niet dat je deze kunst niet moet maken, maar lijkt nog steeds niet 100% zeker te weten hoe hij erover denkt. Blijf vies, internet!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.