Skip to main content
Gamereactor Nieuws Far Cry 5
Nieuws

Far Cry 5 neemt spelers niet bij de hand

Drew Holmes praat over 'emergent gameplay' en het verhaal dat reageert op wat de speler doet.
Michel Musters 26 juni 2017

Eén van de games die indruk maakte op E3 was Far Cry 5. De game pakt veel elementen waar de franchise bekend om staat en plaatst die in een nieuwe en controversiële setting. In Los Angeles praatten we met hoofdschrijver Drew Holmes, die wat interessante dingen had te vertellen over de Amerikaanse setting. Ook interessant was het feit dat hij meldde dat de 'emergent gameplay' uit andere Ubisoft-games ook in Far Cry 5 zit.

"Far Cry is op zijn best wanneer het de 'anekdote-fabriek' is", aldus Holmes. "Je verkent de wereld en gaat misschien op jacht, en dan verschijnen de slechteriken opeens, dus ik schiet op ze en dan opeens komen de dieren waar ik op joeg. Met een paar kleine keuzes wordt er vanzelf gameplay gecreëerd."

"We keken bij Far Cry 5 of we heel de game op die manier konden maken. Far Cry 3 en 4 plaatst je op een vast pad wat betreft je missies. Je gaat van punt A naar B en het verhaal ontwikkelt zich voor alle spelers hetzelfde. Na het begin van de game, heb je als speler in Far Cry 5 totale controler over waar je heengaat. Je kunt naar het westen, naar het noorden en het oosten: er is geen vast pad."

Holmes vervolgt: "Terwijl ik rondloop en verken en outposts aanval of personages ontmoet, vult mijn resistance-meter zich. Dat zorgt ervoor dat personages in de regio waar ik rondloop zich anders rondom mij gedragen."

Far Cry 5 verschijnt op 27 februari 2018 op PC, PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.