Skip to main content
Gamereactor Nieuws Warhammer 40,000: Darktide
Nieuws

Fatshark wilde een Warhammer 40K-game maken "omdat het gewoon epischer is, het is groter, het is gewoon krankzinniger"

De Zweedse ontwikkelaar vertelde ons waarom het de fantasiekant van het Warhammer-universum achter zich liet.
Ben Lyons Senior Editor 22 september 2022

De meeste mensen herkennen en associëren de ontwikkelaar Fatshark met de Warhammer Vermintide-serie, omdat het getalenteerde team twee delen van diezelfde serie heeft geproduceerd. Maar in november neemt Fatshark binnenkort een stap weg van de fantasiekant van Warhammer en richt het zijn inspanningen op het sci-fi 40K-deel van het universum, in de aankomende Warhammer 40,000: Darktide. Om erachter te komen waarom het team fantasie achterliet voor de toekomst, spraken we met Fatshark's Mats Andersson tijdens onze tijd bij Gamescom.

"Het is een nogal nerdy antwoord", begon Andersson met een verduidelijking. "Het is gewoon dat de helft van de studio Warhammer-freaks zijn, toch? Dus we begonnen met de fantasy-setting en we kwamen meer vanuit een rollenspelperspectief, en dus is de grote altijd het 40K-merk geweest omdat het gewoon epischer is, het is groter, het is gewoon krankzinniger. "

We vroegen Andersson ook naar de recente vertraging en hoe dat Fatshark in staat heeft gesteld om de Darktide-ervaring te verbeteren.

"Het is eigenlijk het afronden van de presentatie en vervolgens alles in evenwicht brengen. Het is dat ding wanneer je games maakt en je vindt een kern die werkt en het spel speelt goed, maar je hebt gewoon die tijd nodig om alles perfect te laten zitten. En dat doen we liever voordat we loslaten, dan nadat we loslaten, toch? Dus het zorgt ervoor dat alle verschillende dynamische systemen, al het balanceren, alle progressie en dat alles echt goed samengaan met alles."

Je kunt ons volledige interview met Andersson hieronder bekijken, waar we het ook hebben over de shooter-systemen, het aanpassingssysteem en meer.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.