Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Fernando Alonso en Lance Stroll helpen bij de ontwikkeling van het Aston Martin Valhalla

De supercar wordt verbeterd met feedback van de Formule 1-coureurs.
Ben Lyons Senior Editor 27 september 2023

Er is altijd een direct verband geweest tussen de technologieën en systemen die in de Formule 1 worden gebruikt en die van wat er in straatauto's te vinden is. De geavanceerde en baanbrekende technologie die deze elite raceauto's aandrijft, wordt uiteindelijk vertaald in consumententechnologie, en we hebben dit al vaak eerder gezien met energie- en batterijsystemen enzovoort. Nu de Formule 1 een budgetplafond heeft waar teams naartoe moeten werken, worden de verbanden tussen het ontwikkelen van een F1-auto en een straatauto steeds belangrijker, en dit is met groot effect te zien bij Aston Martin.

De autogigant heeft onthuld dat zijn Formule 1-coureurs Fernando Alonso en Lance Stroll helpen bij het ontwikkelen en verbeteren van de Aston Martin Valhalla-supercar, die ongetwijfeld vaak wordt gebruikt om theorieën en concepten te testen die hun weg naar de F1-auto zouden kunnen vinden.

Aston Martin zegt hierover in een persbericht: "Waardevolle input van de AMF1-coureurs voegt een nieuwe intensiteit toe aan de kalibratie van Valhalla. De vaardigheden en kennis op eliteniveau van coureurs als Lance Stroll en Fernando Alonso kunnen de voertuigdynamiek naar een nieuw niveau tillen terwijl ze de auto naar de uiterste rand van zijn prestatiemogelijkheden blijven duwen."

De Valhalla wordt de volgende serieuze supercar-kanshebber van Aston Martin en volgens het persbericht kunnen we later dit jaar een lopend prototype op de weg verwachten, allemaal voordat de auto in 2024 volledig in productie gaat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.