Skip to main content
Gamereactor Nieuws FIFA 20
Nieuws

FIFA 20 moet meer "voetbalrealisme" bieden

EA Sports bespreekt de gameplay-veranderingen.
David Kers 9 juni 2019

EA Sports heeft enkele gameplay-veranderingen bekendgemaakt voor FIFA 20, dat het zelf Football Intelligence noemt - een systeem dat "een dieper niveau van voetbalrealisme vrijspeelt". Hierbij stipt de ontwikkelaar drie elementen aan die voor vernieuwing moeten zorgen: Authentic Game Flow, Decisive Moment en een verbeterd Ball Physics-systeem.

Authentic Game Flow zorgt er voor dat computergestuurde spelers beter de "tijd, ruimte en positie" op het veld begrijpen, waardoor er meer nadruk komt op acties van jou. Zo is het speltempo aangepast, waardoor 1-op-1 situaties belangrijker worden en een grotere rol spelen. De computer moet bovendien beter helpen met verdedigen. Daarnaast zijn de bewegingen van computergestuurde voetballers verfijnd, wat moet zorgen voor een meer natuurlijke voetbalervaring.

Decisive Moments moeten je meer controle geven bij belangrijke momenten. Zo worden het Composed Finishing in de zestien en Controlled Tackling in de verdediging vernieuwd en bijgestaan door het nieuwe Strafe Dribbling en een Set Piece Refresh. Dat eerste is een nieuw dribbelmechanisme wat meer aanvalsopties moet bieden en je meer mogelijkheden geeft om een tegenstander voorbij te gaan op snelheid of vaardigheid. Set Piece Refresh biedt meer opties bij vrije trappen, hoekschoppen en penalty's - waarbij deze situatie smeer aankomen op de kundigheid van de speler.

Als laatste heeft EA Sports het Ball Physics-systeem verbeterd door de bal "authentieker" te laten draaien en stuiteren. Ook is er meer variatie toegevoegd aan de baan die de bal aflegt of neemt door deze op verschillende manieren te raken.

Eerder deze week maakte men al bekend dat het FIFA Street terugbrengt in FIFA 20 met de Volta-modus. FIFA 20 verschijnt 27 september op pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.