Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

FIFA zal AI-technologie gebruiken om teams en scheidsrechters te helpen bij het WK, zoals 3D-spelersavatars om buitenspel te vangen

FIFA en Lenovo kondigen hun nieuwste AI-innovaties aan op CES 2026.
Javier Escribano Editor Spain 7 januari 2026

FIFA woonde CES 2026 in Las Vegas bij samen met Lenovo, waarbij beide bedrijven een reeks AI-gestuurde technologieën introduceerden voor het WK 2026, die vooral teams, managers en scheidsrechters zullen helpen, en in de toekomst ook fans.

De eerste aankondiging is Football AI Pro, een generatieve AI-kennisassistent die alle 48 teams die aan de competitie deelnemen mogen gebruiken (en in de toekomst ook fans, hoewel het niet duidelijk is hoe). Dit systeem zal miljoenen voetbalgegevens analyseren en deze tonen in tekst, video, grafieken en 3D-visualisaties, en teams en managers mogen het voor en na de wedstrijden gebruiken, maar niet tijdens de wedstrijden.

https://x.com/fifamedia/status/2008857584028062098

FIFA merkt op dat dit alle teams toegang zal geven tot een geavanceerd analysesysteem, ongeacht hun financiële en technische middelen, "waardoor de toegang tot data wordt gedemocratiseerd door de meest complete set voetbalanalyses aan alle deelnemende teams en binnenkort ook aan fans te bieden".

Scheidsrechters zullen ook profiteren van de innovaties van Lenovo met verbeteringen in semi-geautomatiseerde buitenspeltechnologieën. Met behulp van AI maken de computers 3D-spelersavatars die worden gescand om een 3D-model te maken, wat het systeem helpt spelers betrouwbaar te volgen tijdens snelle of belemmerde bewegingen. Die 3D-beelden worden ook getoond in de video-assistent scheidsrechter (VAR) en vermoedelijk in tv-uitzendingen, zodat fans een duidelijker beeld krijgen van de scheidsrechtersbeslissingen.

Tot slot zal de Scheidsrechtersweergave, een bodycam die de scheidsrechters dragen en die vorig jaar al als proef werd gebruikt tijdens het Club World Cup, worden verbeterd met AI-stabilisatiesoftware, waardoor bewegingsonscherpte wordt verminderd en een "hoger kwalitatie, eerstepersoonsperspectief voor het wereldwijde publiek wordt geboden, wat transparantie, begrip en betrokkenheid gedurende de wedstrijd verhoogt."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 5.321 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.