Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy Pixel Remaster
Nieuws

Final Fantasy-maker Hironobu Sakaguchi onder de indruk van de AI-remake van Final Fantasy VI

De video is grotendeels een doorsnee AI-aanpak met saaie elementen, en een van Sakaguchi's collega's is het daar niet mee eens.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mei 2026

Er is zeker geen gebrek aan nep-remakes op sociale media waar iemand AI heeft gevraagd een nieuwe versie van een oude klassieker te maken. Dit resulteert vaak in ongelooflijk plastic ogende en fantasieloze resultaten, wat heeft bijgedragen aan het vestigen van de term "AI-slop".

Er zijn echter uitzonderingen waar het er beter uitziet. Een daarvan is mogelijk een recent gemaakte AI-remake van de klassieke Final Fantasy VI, een van de games waar fans het meest naar uitkeken (velen hopen specifiek op HD-2D). Iemand die onder de indruk was van het resultaat was de bedenker van niet alleen Final Fantasy VI, maar van de hele serie, Hironobu Sakaguchi.

Hoewel de korte video zeker die typisch overdreven tekenen bevat van AI-gegenereerde kunst en gestolen assets (Kefka lijkt plotseling op de Arkham Joker), schrijft Sakaguchi (vertaald door Grok): "Wat is dit!? Het is geweldig!"

Een andere Final Fantasy-veteraan was echter minder onder de indruk. Akitoshi Kawazu, misschien het best bekend van het creëren van de SaGa-serie, lijkt te geloven dat het nog steeds pure AI-rommel is en reageerde:

"Nee, Sakaguchi, je had na de eerste zin moeten stoppen. Over dat gesproken, toen ik onlangs een Amerikaan ontmoette met een diploma van MIT die aan het sightseeing was in Shimokitazawa en we begonnen te praten in een sushirestaurant, zei hij dat hij FF6 leuk vond en dat hij Mash lekker vond. Ik ben het ermee eens dat 6 echt geschikt is voor een 3D-remake."

Je kunt de video hieronder bekijken. Wat denk jij? Zou je een Final Fantasy VI willen spelen die er zo uitzag, of is het gewoon een doorsnee, saaie en inspiratieloze AI?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.