De BIG Conference in Bilbao in het weekend legde veel, ahem, focus op publiceren, scouting en het bouwen van bruggen tussen uitgevers en studio's. Focus Entertainment's CCO Yves Le Yaouanq was er om over dat en acquisitie te praten, en hij stopte ook bij de camera van GRTV om zijn gedachten te delen.
"Dus ja, er is duidelijk IP- en studio-acquisitie, maar het gaat echt om de teams en wat ze kunnen leveren", wijst Le Yaouanq op de vraag naar de overnamerage die de laatste tijd in de industrie te zien is. "Dus bij Focus stapelen we bijvoorbeeld geen studio's op, we zijn meer een federatie van talent, dus verschillende studio's die iets unieks kunnen brengen dat hun eigen recept en expertise heeft, en dat kan koesteren en delen met de anderen. Dus om de groep te versterken en samen te groeien, wat echt de filosofie van Focus is, samen groeien".
"Nou, prijzen zijn altijd geweldig", vervolgt hij later in het interview als A Plague Tale: Requiem was genomineerd voor verschillende Titanium Awards. "Voor ons is de allereerste prijs eerst de spelersontvangst, die we kregen toen de game uitkwam. Bovendien is het echt iets om te zien, want ze zijn geen triple-A-bedrijf, Asobo is geen triple-A-studio en triple-A gaat niet over kwaliteit, het gaat om het maken van scènes op een beperktere manier, maar het maken van geweldige scènes. Dat maakt ons erg blij, dat we kunnen concurreren of op zijn minst genomineerd kunnen worden met bedrijven en games die heel anders zijn [in termen van] financiële middelen".
"Hardspace is echt iets unieks op zich", voegt hij eraan toe als hij het heeft over het GOTY-materiaal van Focus voor 2022. "Het is een ongelooflijke samenwerking met een prachtige studio, het is bijna als een liefdesverhaal met Blackbird [Interactive]. Het was zo van OK, iedereen is nu, wat gaan we nu samen doen? Dus het is hetzelfde natuurlijk met Asobo, en hetzelfde met Don't Nod (we hebben Vampyr gedaan). En dat is ook een heel belangrijk ding, we zijn niet op zoek naar one shot samenwerking. Als je de geschiedenis van Focus ziet, is het altijd twee, drie, vier, vijf geweest ... voor nog meer samenwerkingen samen tussen uitgevers en ontwikkelaars. Dus ten eerste betekent het dat ontwikkelaars en studio's graag met ons samenwerken, maar het betekent ook dat we samen groeien".
Na de geweldige ontvangst van Hardspace: Shipbreaker, wat wil je komen zien door de in Vancouver gevestigde studio? Laat hieronder een reactie achter.