Skip to main content
Gamereactor Nieuws Forspoken
Nieuws

Forspoken studio volledig geabsorbeerd door Square Enix

Luminous Productions verliest zijn identiteit en sluit zich aan bij Square Enix om triple-A-titels te ontwikkelen met behulp van zijn game-engine.
Alberto Garrido 28 februari 2023

Square Enix Holdings (de overkoepelende onderneming voor alle bedrijven en studio's van de groep) kondigt interne organisatorische stappen aan. De studio die ze al bezaten, Luminous Productions (de makers van het noodlottige Forspoken) fuseert volledig met de Square Enix-studio en verliest de naam gaandeweg.

Volgens een korte verklaring op de officiële website van het bedrijf dient de stap om de projecten van de groep op de middellange termijn te versterken, gebruikmakend van de sterke punten van beide teams om één ontwikkelingseenheid te vormen.

De fusie maakt deel uit van de inspanningen van het bedrijf om de competitieve bekwaamheid van de ontwikkelingsstudio's van de Groep verder te versterken, een doel dat is uiteengezet in de huidige bedrijfsstrategie voor de middellange termijn. Square Enix Co., Ltd. heeft talloze AAA high-definition (HD) games ontwikkeld en bezit een schat aan intellectueel eigendom (IP) en content. Luminous Productions Co., Ltd. is ondertussen niet alleen uitgerust met AAA-titelontwikkelingsmogelijkheden, maar ook met technische expertise op gebieden zoals de ontwikkeling van game-engines. Het combineren van de twee entiteiten zal het vermogen van de Groep om HD-games te ontwikkelen verder verbeteren.

Natuurlijk moeten de desastreuze verkoopprestaties van Forspoken een rol hebben gespeeld bij de beslissing. Het is nog niet bekend of de fusie heeft geleid tot banenverlies bij het inmiddels ter ziele gegane Luminous, maar we houden de verdere ontwikkelingen rond dit nieuwe pad binnen Square Enix in de gaten.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.