LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      nieuws
      Forspoken

      Forspoken's verhaal had heel anders kunnen zijn

      De originele schrijver voor de game heeft onthuld dat hun oorspronkelijke pitch grotendeels was verlaten.

      HQ

      Gary Whitta, de oorspronkelijke schrijver voor Forspoken, heeft onlangs onthuld dat het eindproduct van het verhaal van de game in niets leek op zijn oorspronkelijke pitch. Hoewel Whitta wordt gecrediteerd met het originele concept, lijkt het erop dat nauwelijks een van zijn ideeën het spel heeft gehaald.

      In gesprek met Alanah Pearce onthulde Whitta niet wat zijn oorspronkelijke idee was, maar zei dat toen hij werd benaderd om de nieuwe versie van Square Enix te schrijven, waarbij interdimensionale portalen betrokken waren, hij weigerde vanwege planningsproblemen.

      Het schrijven van Forspoken wordt beschouwd als een van de belangrijkste problemen van de game en het internet ging heen en weer over de vraag of eigenzinnige dialogen in videogames zouden moeten zijn. We weten niet hoe Whitta's oorspronkelijke concept Forspoken zou hebben veranderd, maar er zijn velen die niet zullen rusten voordat ze weten wat ze hadden kunnen hebben.

      Wat vond je van het verhaal van Forspoken?

      Forspoken