Skip to main content
Gamereactor Nieuws Forza Motorsport
Nieuws

Forza Motorsport biedt ray-tracing met dynamische 4K en 60FPS

We hebben ook veel nieuwe gameplay om te laten zien, evenals de nieuwe intro-animatie voor Turn 10.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 september 2023

We zijn nu minder dan een maand verwijderd van de première van Forza Motorsport, die op 10 oktober wordt uitgebracht voor pc en Xbox (met de mogelijkheid van een voorsprong van vijf dagen als je de Premium-editie boekt). Vandaag onthulden Microsoft en Turn 10 verschillende nieuwe aspecten van de game, waaronder de graphics.

Het blijkt dat racegamers kunnen kiezen uit drie visuele modi, waaronder een die zowel tot 4K-racen biedt met in-game ray-tracing bij 60 FPS; Prestaties (prioriteit geven aan 60FPS met volledige 4K-resolutie), Performance Ray Tracing (60FPS met in-race ray tracing en dynamische 4K) en Visuals (30FPS maar met volledige 4K-resolutie en in-race ray tracing). Voor Xbox Series S zijn er twee opties om uit te kiezen, maar helaas ondersteunt geen van hen ray-tracing.

Het bewijs van de in-game ray-tracing werd op X gedeeld door Jon Linneman van Digital Foundry, die schrijft: "Het wordt tot nu toe uitstekend en ja, ik kan bevestigen dat er ray tracing wordt gebruikt in de game op Xbox Series X!". Een andere X-gebruiker, Klobrille, deelde de nieuwe intro-animatie voor Turn 10 / Xbox Game Studios op X, die je hieronder kunt bekijken.

https://twitter.com/klobrille/status/1701324325951885808

Tot slot hebben we genoeg nieuwe gameplay voor je kijkplezier vanaf het begin van Forza Motorsport. Bekijk wat je te wachten staat als je je game opstart op de lanceringsdag.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.