Misschien zijn de eerste termen die je leert nadat je in MMORPG bent gekomen - nou ja, naar de genrenaam zelf - PvE (speler versus omgeving) en PvP (speler versus speler). Een paar games draaien volledig om het een of het ander, terwijl de meeste games proberen een balans te vinden waardoor je PvP soms kunt uitschakelen of reserveren voor het eindspel, zodat je je op het verhaal kunt concentreren zonder bang te hoeven zijn dat een willekeurige speler je plotseling zou kunnen doden.
En dan is er Fractured Online. De nieuw uitgebrachte sandbox-RPG beschikt niet over dedicated servers of opties voor PvE of PvP. In plaats daarvan biedt het verschillende rassen en planeten, elk met hun eigen unieke speelstijl.
"In Fractured Online heb je drie rassen, de Humans, de Wildfolk en de Demons. Het kiezen van je ras is niet alleen cosmetisch of gaat over het geven van verschillende attributen of vaardigheden. Het verandert je gameplay en de manier waarop je met andere spelers omgaat", legt Jacopo Gallelli, CEO en oprichter van Dynamight Studio, uit. "Als je voor de demonen kiest, kom je in een wereld terecht die heel hard is en ook op PvE-niveau moeilijker. Maar het is ook een wereld waar criminaliteit geen gevolgen heeft. Demonen zijn allemaal slecht. Je kunt andere spelers aanvallen, je kunt ze beroven, doden, wat je maar wilt. En er is helemaal geen consequentie, afgezien van de gevolgen die andere spelers je opleggen. Maar verder straft het systeem je niet."

Als de pure anarchie van het demonenrijk te veel voor je is, zijn de andere rassen en hun thuisplaneten misschien beter geschikt voor jou, legt de ontwikkelaar uit. De Wildfolk zijn vredelievende antropomorfe dieren die PvE en samenwerking bevorderen, omdat je nauw moet samenwerken met andere spelers om je doel te bereiken. En de mens is - zoals vaak het geval is - de neutrale optie daartussenin.
"Als mensen kun je kwaadaardig worden, je kunt criminele acties ondernemen. Maar dan is er een sterk misdaadsysteem en rechtssysteem dat je straft als je dat doet. Spelers kunnen gevangenissen bouwen in de stad of premiejagers worden, enzovoort, dus er is een manier om het ding te verzachten," vertelt Jacopo Galleli ons.
Nadat een succesvolle Kickstarter-campagne in 2018 financiering veiligstelde, werd Fractured Online op 15 september van deze maand eindelijk uitgebracht in early access op Steam. Je kunt ons volledige interview met de ontwikkelaar van Gamescom hieronder bekijken. Hier leren we meer over de unieke progressie van de games en de overlevering.