Elden Ring: Nightreign laat een andere kant van FromSoftware zien, een kant die verder zal worden verkend in The Duskbloods uit 2026. Dat is een kant die zich richt op multiplayer in vergelijking met het recente verleden van de studio op het gebied van singleplayer RPG-ervaringen.
In een gesprek met GamesRadar onthulde Nightreign-regisseur Junya Ishizaki dat hoewel het plan was dat de game multiplayer zou zijn, deze niet altijd de roguelike-vorm had. "We zijn niet begonnen met te zeggen: 'laten we proberen een roguelike te bouwen' of zoiets, een spel met veel willekeurige elementen. Het is niet per se een startpunt voor het spelontwerp, is wat ik probeer te zeggen," zei hij. "Het was meer het resultaat van veel aanvoelen van de gameplay en de structuur, en uitzoeken wat de beste oplossing voor een bepaald probleem was of wat logisch was in termen van waar dat specifieke gameplay-element op dat moment naartoe ging."
"Dus dit zijn, nogmaals, vrij toevallige elementen, maar het zijn meer antwoorden of oplossingen voor problemen dan echte game-ontwerpsjablonen of bijlen, als je wilt," Ishizaki ging verder.
Het was misschien niet de bedoeling om een roguelike te zijn, maar tot nu toe lijkt het erop dat de formule Elden Ring: Nightreign veel succes heeft gevonden. Het is misschien niet het directe Elden Ring-vervolg waar sommige fans op hadden gehoopt, maar het blijkt zeker een andere ervaring te zijn.
