Skip to main content
Gamereactor Nieuws Elden Ring: Nightreign
Nieuws

FromSoftware was in eerste instantie niet van plan om van Elden Ring: Nightreign een roguelike te maken

Uiteindelijk besloot het team dat de formule het beste zou werken na het testen van de gameplay en structuur.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 2 juni 2025

Elden Ring: Nightreign laat een andere kant van FromSoftware zien, een kant die verder zal worden verkend in The Duskbloods uit 2026. Dat is een kant die zich richt op multiplayer in vergelijking met het recente verleden van de studio op het gebied van singleplayer RPG-ervaringen.

In een gesprek met GamesRadar onthulde Nightreign-regisseur Junya Ishizaki dat hoewel het plan was dat de game multiplayer zou zijn, deze niet altijd de roguelike-vorm had. "We zijn niet begonnen met te zeggen: 'laten we proberen een roguelike te bouwen' of zoiets, een spel met veel willekeurige elementen. Het is niet per se een startpunt voor het spelontwerp, is wat ik probeer te zeggen," zei hij. "Het was meer het resultaat van veel aanvoelen van de gameplay en de structuur, en uitzoeken wat de beste oplossing voor een bepaald probleem was of wat logisch was in termen van waar dat specifieke gameplay-element op dat moment naartoe ging."

"Dus dit zijn, nogmaals, vrij toevallige elementen, maar het zijn meer antwoorden of oplossingen voor problemen dan echte game-ontwerpsjablonen of bijlen, als je wilt," Ishizaki ging verder.

Het was misschien niet de bedoeling om een roguelike te zijn, maar tot nu toe lijkt het erop dat de formule Elden Ring: Nightreign veel succes heeft gevonden. Het is misschien niet het directe Elden Ring-vervolg waar sommige fans op hadden gehoopt, maar het blijkt zeker een andere ervaring te zijn.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.