Gamen is heel anders dan tien of zelfs vijf jaar geleden, en een van de belangrijkste verschillen die mensen opmerken, is dat AAA-games ongelooflijk lang duren om te maken. Als een grote game nu in ontwikkeling zou gaan, zouden we waarschijnlijk verwachten dat deze op de volgende generatie consoles zou staan.
Mark Darrah, BioWare-veteraan en huidig adviseur van Dragon Age: The Veilguard, sprak op zijn YouTube-kanaal over waarom AAA-games zo lang duren om te maken. In de 25 minuten durende video legt Darrah uit waarom we zien dat games jaren voordat het werk begint worden aangekondigd.
Volgens Darrah is het belangrijk dat de game in het publieke bewustzijn is, ook al zal de ontwikkelaar er een tijdje niet aan werken. "Het kan zijn omdat de lei van de uitgever een beetje zwak is en ze willen dat het publiek onthoudt dat het nog steeds belangrijke games in zijn achterzak heeft. Het kan zijn omdat de studio wil dat de game wordt aangekondigd omdat ze bang zijn dat de uitgever het anders zou kunnen doden", zei hij.
Ook wekken studio's blijkbaar de indruk dat deze verre game parallel aan de prioriteit van een studio in ontwikkeling is, wat volgens Darrah vrijwel nooit gebeurt. Andere factoren, zoals de grootte van een game, het betrokken team en hoe gedetailleerd de functies zijn, kunnen er ook voor zorgen dat een game bijna tien jaar in ontwikkeling is.
