Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Game Pass is misschien niet duurzaam voor indiegames

Dat is volgens de Tunic-uitgever althans.
Alex Hopley Editor UK 16 januari 2023

Bekah Saltsman, CEO van Finji, de uitgever achter de indie-hit Tunic van 2022, heeft zich uitgesproken over hoe indiegames mogelijk niet overleven in een abonneemarkt. Met de toenemende dominantie van diensten zoals Xbox Game Pass en de grote titels die ze hebben, maakt Saltsman zich zorgen dat er misschien geen ruimte is voor Indië.

In gesprek met GamesIndustry.biz wijst Saltsman erop dat als de industrie de weg van abonnementen gaat, "dat betekent dat [devevlopers] moeten vertrouwen op abonnementskosten en buy-outs. En over het algemeen betalen abonnementsafkoop niet voor zoveel jaren van de ontwikkeling van een team, tenzij uw team erg klein is. "

Dit betekent niet alleen dat indie-games niet veel spel kunnen zien als ze gewoon op een abonnementsservice worden geslagen, maar dat de ontwikkelaars mogelijk ook niet genoeg verdienen om de game die ze hebben gemaakt te dekken.

"Abonnementen zijn tegelijkertijd geweldig en angstaanjagend," zei Saltsman verder. "En het kan beide kanten op gaan. En ik maak me het meeste zorgen voor de kleinere indieteams die misschien geen vroege voet aan de grond hebben als makers, dat ze misschien niet de ruimte en het geld hebben om meer dan één game te maken. "

Hoewel Game Pass op dit moment een enorm beest is in gaming, zijn er veel andere platforms die het kopen van een game nog steeds aanmoedigen in plaats van ervoor te betalen via een maandelijks abonnement. Steam draait bijvoorbeeld al jaren op dezelfde manier, en hoewel PS Plus Premium een uitgebreide catalogus heeft, ontbreken de releases op de eerste dag. Er zijn dus andere manieren voor indie-ontwikkelaars om wat extra geld te verdienen, zelfs als ze op Game Pass terechtkomen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.