Skip to main content
Gamereactor Nieuws Gears of War: E-Day
Nieuws

Gears of War: E-Day zal "een nieuwe standaard zetten in technische uitmuntendheid"

En het lijkt grotendeels te danken aan Unreal Engine 5.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juni 2024

Zoals eerder gemeld, zal de game die voorheen bekend stond als Gears 6 - maar waarvan we gisteravond leerden dat het Gears of War: E-Day heet - worden ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 5. Niet schokkend, gezien het feit dat de serie voorheen een posterboy was voor de Unreal Engine en altijd de grafische technologie heeft gebruikt.

Desalniettemin laat The Coalition ons in een nieuw interview op Xbox Wire meer weten over het werk aan de graphics, in wat een brutaal mooie game lijkt te zijn. Technisch directeur van de studio, Kate Rayner, zegt dat "de vooruitgang in Unreal Engine 5, de sprong in technische mogelijkheden enorm is" als we het hebben over de nieuwe mogelijkheden, en legt uit dat The Coalition ernaar streeft "een nieuwe standaard te zetten in technische uitmuntendheid":

"We hebben gears vanaf de grond volledig gemoderniseerd, waarbij we het DNA van Gears hebben doordrenkt met de volledige mogelijkheden van moderne gamingtechnologie. Elk personage, elke omgeving en elke animatie in 'Gears of War: E-Day ' is volledig herbouwd in Unreal Engine 5, waardoor we het Gears-universum met ongekende details en natuurgetrouwheid kunnen weergeven."

Gears of War: E-Day heeft nog geen releasedatum of zelfs maar een releasejaar, maar het zal natuurlijk worden meegeleverd met Game Pass wanneer het eindelijk wordt gelanceerd.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.