Zoals eerder gemeld, zal de game die voorheen bekend stond als Gears 6 - maar waarvan we gisteravond leerden dat het Gears of War: E-Day heet - worden ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 5. Niet schokkend, gezien het feit dat de serie voorheen een posterboy was voor de Unreal Engine en altijd de grafische technologie heeft gebruikt.
Desalniettemin laat The Coalition ons in een nieuw interview op Xbox Wire meer weten over het werk aan de graphics, in wat een brutaal mooie game lijkt te zijn. Technisch directeur van de studio, Kate Rayner, zegt dat "de vooruitgang in Unreal Engine 5, de sprong in technische mogelijkheden enorm is" als we het hebben over de nieuwe mogelijkheden, en legt uit dat The Coalition ernaar streeft "een nieuwe standaard te zetten in technische uitmuntendheid":
"We hebben gears vanaf de grond volledig gemoderniseerd, waarbij we het DNA van Gears hebben doordrenkt met de volledige mogelijkheden van moderne gamingtechnologie. Elk personage, elke omgeving en elke animatie in 'Gears of War: E-Day ' is volledig herbouwd in Unreal Engine 5, waardoor we het Gears-universum met ongekende details en natuurgetrouwheid kunnen weergeven."
Gears of War: E-Day heeft nog geen releasedatum of zelfs maar een releasejaar, maar het zal natuurlijk worden meegeleverd met Game Pass wanneer het eindelijk wordt gelanceerd.