Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Gerucht: Microsoft in gesprek met "grote Japanse uitgevers" over overnames

Het is allemaal in een poging om Game Pass fris en leuk te houden.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 september 2022

Microsoft is momenteel betrokken bij hun grootste overname aller tijden, wat natuurlijk Activision Blizzard is. Maar het Xbox-team heeft bij verschillende gelegenheden gezegd dat ze nog steeds openstaan voor meer aankopen en belangrijke leden hebben ook openlijk verklaard dat ze een betere Japanse vertegenwoordiging willen.

Volgens een nieuw gerucht is Microsoft momenteel in gesprek met zowel "grote Japanse uitgevers" als "kleinere studio's" over een mogelijke aankoop. Dit werd onthuld in de nieuwste Giant Bombcast, waar Jeff Grubb en de bemanning uitlegden dat dit daadwerkelijk gebeurt, ondanks het feit dat de Activision Blizzard-deal nog niet is afgerond.

De reden die Giant Bombcast geeft, is dat Game Pass een gestage stroom gevarieerde content nodig heeft om altijd fris aan te voelen. Wat ze hierover te zeggen hadden, lees je in onderstaande tweet.

De meest voor de hand liggende grote Japanse uitgevers die aan deze beschrijving zouden voldoen, zijn Capcom, Bandai Namco, Koei Tecmo, Sega en Square Enix. Al deze, behalve Bandai Namco heeft een aandelenwaarde variërend van $ 3-5,5 miljard (Bandai Namco is $ 14,3 miljard waard), wat ongeveer de helft is van wat Microsoft betaalde voor ZeniMax / Bethesda en nauwelijks een fractie van Activision Blizzard, waarvoor Microsoft $ 68,7 miljard betaalde.

Als het gerucht waar blijkt te zijn, in welk bedrijf denk je dat Microsoft het meest geïnteresseerd is?

https://twitter.com/PostUp_bbb/status/1574703652249522176

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.