Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Gerucht: Xbox werkt aan technologie om je schijven te digitaliseren

Microsoft werkt naar verluidt aan een project genaamd "Codename Positron," dat bedoeld is om het mogelijk te maken om je fysieke schijven over te zetten naar digitale spellen.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 mei 2026

Het is algemeen bekend dat Xbox-gamers er overweldigend voor kiezen hun games digitaal te kopen, een trend die ze eerder omarmden dan andere platforms. Dit heeft Microsoft ook ertoe gebracht verschillende Xbox-modellen zonder schijfstations te lanceren, waaronder de Series S, evenals betaalbaardere versies van de Series X.

We weten nog niet wat de volgende generatie zal brengen, maar het is makkelijk voor te stellen dat Microsoft liever geen zorgen hoeft te maken over discs, vooral omdat Project Helix zich ontwikkelt tot een soort pc-hybride (en we hebben al ROG Xbox Ally)... en, zoals we allemaal weten, zijn pc's al heel lang niet meer standaard met discdrives geleverd. Voor Microsoft zullen ze misschien nog steeds een oplossing moeten bieden, aangezien ze zwaar investeren in achterwaartse compatibiliteit, en veel oudere gamers en verzamelaars meerdere kratten met oude Xbox-games hebben die ze in de toekomst graag willen kunnen beleven.

Nu meldt Windows Central dat er mogelijk een oplossing voor is, die de werknaam Codename Positron draagt. Het idee is om mensen de mogelijkheid te bieden hun schijven over te dragen aan digitaal eigendom. Ze hebben nog geen details, maar noemen wel een duidelijk probleem, namelijk dat het mensen in staat zou stellen schijven uit te lenen, waarna ze plotseling de betreffende spellen zouden bezitten.

Dit betekent dat er een soort technologie nodig is om de spellen te vergrendelen zodra ze zijn ingewisseld voor een digitale kopie, en het moet nog blijken hoe Microsoft dit zal zien. We vermoeden ook dat velen (zo niet vrijwel iedereen) erg terughoudend zouden zijn om hun spelcollectie in te ruilen als dat daadwerkelijk nodig is.

We zullen moeten afwachten tot Microsoft meer informatie over de zaak heeft, ervan uitgaande dat de rapporten überhaupt kloppen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.