Skip to main content
Gamereactor Nieuws Skull and Bones
Nieuws

Gerucht: Zelfs de ontwikkelaars zelf geloven niet in Skull and Bones

Niet nader genoemde ontwikkelaars zijn sceptisch dat de titel net zo succesvol zal zijn als Ubisoft hoopt.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juli 2022

Het piratenspel Skull and Bones heeft een klassieke ontwikkelings-hel doorgemaakt en is verschillende keren opnieuw opgestart sinds de eerste planningsfase in 2013 begon. Eerder deze maand kregen we echter eindelijk een grote presentatie van de game en een releasedatum: 8 november.

Helaas was wat er werd gepresenteerd niet bepaald overweldigend en we betwijfelen of het Sea of Thieves zal kunnen uitdagen. En als we Kotaku mogen geloven, is dat een mening die wordt gedeeld door verschillende ontwikkelaars van de game. Ze schrijven dat verschillende ontwikkelaars "sceptisch zijn dat de game ergens in de buurt zal komen van het succes dat het bedrijf nodig heeft". Een van de redenen hiervoor is volgens een niet nader genoemde ontwikkelaar dat de mechanica van de game diepgang mist en het niet echt meer biedt dan het eindeloze grinden naar resources waar we eerder deze maand op werden getrakteerd.

Omdat de verklaringen gebaseerd zijn op anonieme bronnen, is het moeilijk om commentaar te geven op hun geloofwaardigheid (natuurlijk zijn er in bedrijven ter grootte van Ubisoft altijd ontevreden werknemers). Het is echter vermeldenswaard dat de uitspraken zeer in overeenstemming zijn met de indrukken die Skull and Bones tot nu toe heeft ontvangen, dus misschien is er iets aan de hand?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.