Skip to main content
Gamereactor Nieuws Ghostwire Tokyo
Nieuws

Ghostwire Tokyo lijkt officieus bevestigd te zijn voor Xbox

Het kantoor van Bethesda in Londen heeft een grote wanddecoratie die onthult dat de game voor Series S / X komt.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 november 2022

Ghostwire Tokyo was een van de twee speciale gevallen toen Microsoft vorig jaar Bethesda kocht, omdat Sony al exclusieve consoledeals had gesloten. Dit leidde ertoe dat de game in maart werd gelanceerd voor pc en PlayStation 5, maar niet voor Xbox, ondanks het feit dat Microsoft zowel de ontwikkelaar en uitgever als de franchise bezat.

De meeste mensen gingen er waarschijnlijk van uit dat het na een jaar voor Xbox zou worden uitgebracht wanneer de getimede exclusieve deal is verlopen (dit gebeurde met Deathloop, wat het tweede speciale geval was, eerder dit najaar), hoewel Microsoft er niet over kon praten, en technisch nog steeds niet kan omdat Sony een exclusieve deal heeft. Maar het lijkt erop dat een Xbox-versie nu allesbehalve is bevestigd, want Bethesda Softworks heeft een nieuw internationaal uitgevershoofdkwartier in Londen, dat verdacht genoeg Ghostwire Tokyo-materiaal aan de muur heeft - vermeld voor Xbox Series S / X.

Dit werd opgemerkt door de Duitse Xbox-insider Klobrille, die de foto van de officiële startpagina van Bethesda London liet zien, die nu lijkt te zijn verwijderd. Aangezien Tango Gameworks een studio van Bethesda is, met Bethesda als uitgever, betwijfelen we of dit per ongeluk op de muren is afgedrukt en het is een zeer veilige gok om aan te nemen dat Ghostwire Tokyo in maart 2023 zal worden uitgebracht voor Xbox Series S / X en dat het zal worden opgenomen in Game Pass.

https://twitter.com/klobrille/status/1587931140689920001

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.