Nederlands
Gamereactor
gadgetberichten

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

De RTX 4090 is een enorme prestatie-upgrade - maar lang niet vier keer de RTX 3090 Ti.

Laten we beginnen met het voor de hand liggende. De RTX 4090 is een grote kaart, zoals in, ik moest de harde schijf array in mijn E-ATX-behuizing verwijderen om hem te passen, en ook de andere PCIe-kaart verwijderen. Het wordt niet voor niets geleverd met een anti-sag-beugel, het is zwaar als de hel, meer dan 2 kg, en weegt de RTX 3090 veel. De 3.5 slot kaart is ook.. groot, 15 cm breed, 7,5 cm hoog en 34 cm lang.

De kaarten zijn gemaakt met een PCIe 5.0 PSU-connector en er wordt een adapter met 4x8-pinnen geleverd, maar vanwege dikke bekabeling wordt deze tegen de zijkant van het glazen paneel van mijn behuizing geduwd en ik kan niet realistisch een scenario zien waarin adapters worden gebruikt in SFF-builds. Het daagt ook echt je kabelmanagementvaardigheden uit, vooral als je zoals ik, er geen hebt. Oh, en een PSU van 1000 watt wordt aanbevolen omdat de kaart 447,3 watt verbruikt bij volledige belasting. Combineer je het met een van de nieuwe generatie CPU's, dan haal je alleen al zo'n 700 watt uit de CPU/GPU. Maar het is in ieder geval geen 800 watt zoals de eerste geruchten suggereerden. Terwijl exact dezelfde Gigabyte-versie van de RTX 3090 Ti echter stationair draaide bij 37 graden, raakt dit 47.

Gigabyte heeft gedaan wat je van hen zou verwachten, dubbele bios, lichte overklok, enorme koeling en RGB ingebouwd in de fans voor wat subtiele, maar echt effectieve RGB-bliksem - ik heb het eigenlijk niet uitgeschakeld, wat ik meestal doe. Voeg daar enorme ventilatoren, een metalen achterplaat en heatpipes bij de vleet aan toe en je hebt een kaart die ondanks uren marteling niet verder kwam dan 68 graden. Er is ook een mooie garantie van vier jaar en de Windforce-koeling, bestaande uit 10 heatpipes en drie 110 mm-ventilatoren met grafeen nano-smeermiddel, wordt ondersteund door een enorme schermkoeling samen met een dampkamer.

Mijn enige echte klacht, naast de prijs, is dat de anti-sag-beugel wordt geleverd met een handleiding en vereist dat je met moederbordschroeven speelt, en een ingenieursdiploma helpt zeker bij het monteren van het verdomde ding. Het is echter ook een veel esthetischere oplossing dan de kleine jack-stand die bij de RTX 30-serie werd geleverd.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G
Dit is een ad:

De nieuwe Ada Lovelace-architectuur is qua prestaties een behoorlijke sprong voorwaarts. Hoewel ik je niet zal vervelen met de 30 pagina's tellende technische diepe duik die deel uitmaakte van de beoordelingsgids, moet ik je wijzen op enkele zeer interessante technische ontwikkelingen. Verwacht te draaien op 2235 MHz basisklok, met een boost naar 2535, liep het testmonster eigenlijk iets hoger op 2655 Mhz, en ik had niet eens iets gedaan om het te overklokken, maar het lijkt erop dat er niet veel hoofdruimte is om eraan te sleutelen.

De gebruikte AD102 GPU-chip is gecombineerd met 16384 CUDA-kernen en zij doen het grootste deel van het computerwerk. De 4e generatie Tensor-kernen verdubbelen de prestaties op de AI-afdeling, terwijl de 3e generatie RT-kernen de prestaties op de Ray-Tracing-afdeling verdubbelen. Om specifieker te zijn, het heeft nu twee nieuwe hardwarecomponenten, de "Opacity Micromap Engine" die de Ray-Tracing zelf versnelt, en de "Displaced Micro-Mesh Engine" die on-the-fly "Displaced Micro-Triangles" genereert om extra geometrie te creëren. Kortom, het voegt extra frames in die helemaal opnieuw zijn berekend, zoals dynamische schaduwen. Het heeft ook "shader execution reordering" - wat een mooie manier is om te zeggen dat het zijn eigen werklast voor shaders beter kan organiseren, waardoor de prestaties worden verbeterd.

Een van de belangrijkste stallen van de 4000-serie is echter de nieuwe DLSS 3, die op het moment van schrijven nog niet volledig beschikbaar was voor testen. Het combineert veel dingen, waaronder een nieuwe Optical Flow Accelerator en AI-framegeneratie, die niet is ingebouwd in oudere kaarten, en daarom werkt DLSS 3 alleen op de RTX 40-serie. DLSS 3 combineert in feite een paar nieuwe trucs van framegeneratie met de "oude" opschaling van superresolutie en integreert het Reflex-systeem, dat in ieder geval op de 30-serie heel goed werkte. Het belangrijkste doel is om 100 + FPS in moderne titels in 4K te gaan, wat geweldig is, maar de beloofde viervoudige prestaties zijn met een voorbehoud, omdat het tegelijkertijd gebruik van zowel DLSS als Ray-Tracing vereist, en in vergelijking met dezelfde titels met DLSS 2 of geen DLSS, native draaien, viervoudige prestaties zijn mogelijk, maar als je al het materiaal doorleest, besef je dat het alleen in zeer specifieke omstandigheden is. Gezien de ruwe rekenkracht zou het echter nog steeds een enorme boost moeten opleveren in het bereik van 80-130 / 140%.

HQ
Dit is een ad:

Een van de kritieken op DLSS 3 is dat er zoveel fundamentele veranderingen zijn dat oude kaarten er niet van zullen profiteren, maar dat is niet helemaal waar, want de fijne afdrukken lezen dat ontwikkelaars Nvidia Reflex in hun games kunnen integreren, die is geïntegreerd in DLSS 3, en dus gedeeltelijk DLSS 3 gebruiken en op zijn minst minder invoervertraging krijgen - wat altijd welkom is.

Vóór de benchmarks, de ruwe cijfers; 128 SM's, 128 RT-kernen, 512 tensorkernen, 512 textuureenheden en 176 ROPS. Bijna het dubbele van de textuurvulsnelheid, meer dan het dubbele van de pixelvulsnelheid. Het is niet alleen meer van alles, het is overal nieuwere en snellere hardware. L2-cache is van 6144KB naar 73728KB gegaan. Nee, het is geen typefout. De oude RTX 3090 Ti had 28,3 miljard transistors, dit heeft er 76,8 miljard.

Het testsysteem is gebaseerd op een AIO-gekoelde Ryzen 7900X, 32GB DDR5 CL40-geheugen en alles draait op PCIe 4.0 NVMe en een Asrock X670E Taichi-moederbord. Eerst was er een run gemaakt met een identieke setup met behulp van een RTX 3090 van Gigabyte. Sommige titels werkten niet met de bètastuurprogramma's tijdens de testperiode, dus Red Dead Redemption 2 en Metro Exodus Enhanced, titels die bijna voor deze kaart zijn gemaakt, zijn niet opgenomen in de benchmarks. Far Cry 6 was een beetje hetzelfde, de RTX 4090 presteerde slechter in alles behalve 4K waar er een toename van 42,6% was, met 107 FPS.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

En nu voor de prestatiecijfers - in vergelijking met de RTX 3090
Synthetisch

3D Benchmark
Tijd Spy: 29071
Tijd Spy Extreme: 16379
Brandsteek: 37445
Brand Strike Extreme: 37445
Fire Strike Ultra: 11430
Koningshaven: 24564

In het beste geval 64% toename ten opzichte van de RTX 3090, 87% toename in Ray-Tracing.

Geekbench 5 - compute test
Cuda: 430774
OpenCL: 334869
Vulkan: 173974

In het beste geval 69,4% stijging.

Heaven
1080p: 9498
1440p: 6361

In het beste geval 67,2% stijging.

FPS: Alles op maximale instellingen, geen DLSS tenzij specifiek vermeld

Total War: Warhammer III
1080p: 217,1
1440p: 177,6
4K: 101,4

In het beste geval 70% toename.

Hitman 3, Dubai, DLSS performance
1080p: 325,2
1440p: 327,81
4K: 300,78

In het beste geval 75% toename.

Assassin's Creed Valhalla
1080p: 226
1440p: 197
4K: 136

In het beste geval 109%. Onze eerste echte double-up.

The Division 2
1080p: 284
1440p: 255
4K: 147

In het beste geval 77,1% stijging.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

Dus, moet je er een kopen? Nou, als je het geld over hebt en het beste op de markt wilt, en misschien kijk je, net als ik, uit naar de DLSS 3-implementatie in Cyberpunk 2077, of je speelt Microsoft Flight Simulator - dan ja. Heeft Gigabyte fantastisch werk geleverd bij het koelen van deze kaart? Ja, dat hebben ze. Maar we zitten nog steeds met een paar problemen. De kaart is zo groot geworden, niet geholpen door de enorme voedingsadapterkabel, dat niet alle hoesjes er zelfs in passen. Het vereist wel dat je PSU heel erg goed is, en 1000 watt wordt zeer sterk aanbevolen. En we zijn nog steeds ver verwijderd van een algemene sprong van twee tot vier keer in prestaties zoals beloofd, maar het is nog steeds superieur aan eerdere releases en hun prestatieverhogingen, en we zijn nu echt een 4K / 60FPS-generatie, ongeacht het spel. Nou ja, bijna.

09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen