Skip to main content
Gamereactor Nieuws Dragon's Dogma 2
Nieuws

Grand Theft Auto V was "een behoorlijk grote inspiratie" voor de regisseur van Dragon's Dogma 2

Vanwege de manier waarop het "erin slaagt om meerdere opkomende gameplay-systemen te combineren tot een bevredigende ervaring".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 maart 2024

We zijn precies twee weken verwijderd van de release van Dragon's Dogma 2, een game waar fans meer dan 10 jaar op hebben gewacht. Gelukkig lijkt het een geweldige game te zijn, hoewel er wat kritiek is op het feit dat het slechts in 30 frames per seconde draait.

Dus, waarom duurde het zo lang voordat Capcom deze game maakte en wat motiveerde hen om weer terug te keren naar deze franchise? In een interview met GamesRadar ging Dragon's Dogma 2 regisseur Hideaki Itsuno in op die vragen en legde hij uit wat zijn inspiratiebron was:

"GTA V was een grote inspiratiebron voor mij op het niveau van hoe het erin slaagt om meerdere opkomende gameplay-systemen te combineren tot een bevredigende ervaring die vrij aanvoelt voor de speler in termen van hun vrijheid van wat ze kunnen kiezen om te doen."

Hij legt uit waarom hij Grand Theft Auto V zo leuk vindt en welke delen hij daarin wil kunnen aanbieden in Dragon's Dogma 2:

"De game slaagt daarin. Het crasht niet, het schopt je niet uit het ene en plaatst je niet in het andere, het laat het gewoon allemaal samenklonteren op een manier die natuurlijk soms chaotisch is, maar altijd voelt alsof het opzettelijk is.
"Dat soort ervaring is iets wat ik heb willen bieden in Dragon's Dogma 2."

Klinkt ons goed in de oren. We komen terug met een Dragon's Dogma 2 recensie om je te vertellen hoe goed het vervolg is op tijd voor de release.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.