Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dragon's Dogma 2

Grand Theft Auto V was "een behoorlijk grote inspiratie" voor de regisseur van Dragon's Dogma 2

Vanwege de manier waarop het "erin slaagt om meerdere opkomende gameplay-systemen te combineren tot een bevredigende ervaring".

HQ

We zijn precies twee weken verwijderd van de release van Dragon's Dogma 2, een game waar fans meer dan 10 jaar op hebben gewacht. Gelukkig lijkt het een geweldige game te zijn, hoewel er wat kritiek is op het feit dat het slechts in 30 frames per seconde draait.

Dus, waarom duurde het zo lang voordat Capcom deze game maakte en wat motiveerde hen om weer terug te keren naar deze franchise? In een interview met GamesRadar ging Dragon's Dogma 2 regisseur Hideaki Itsuno in op die vragen en legde hij uit wat zijn inspiratiebron was:

"GTA V was een grote inspiratiebron voor mij op het niveau van hoe het erin slaagt om meerdere opkomende gameplay-systemen te combineren tot een bevredigende ervaring die vrij aanvoelt voor de speler in termen van hun vrijheid van wat ze kunnen kiezen om te doen."

Hij legt uit waarom hij Grand Theft Auto V zo leuk vindt en welke delen hij daarin wil kunnen aanbieden in Dragon's Dogma 2:

"De game slaagt daarin. Het crasht niet, het schopt je niet uit het ene en plaatst je niet in het andere, het laat het gewoon allemaal samenklonteren op een manier die natuurlijk soms chaotisch is, maar altijd voelt alsof het opzettelijk is.
"Dat soort ervaring is iets wat ik heb willen bieden in Dragon's Dogma 2."

Klinkt ons goed in de oren. We komen terug met een Dragon's Dogma 2 recensie om je te vertellen hoe goed het vervolg is op tijd voor de release.

Dragon's Dogma 2