Skip to main content
Nieuws

GSC Game World: "We mikken helemaal op de nieuwe spelers" met S.T.A.L.K.E.R. 2

"Ons eerste doel was om het spel te maken voor spelers die niets weten van de eerste spellen."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 september 2024

Natuurlijk zijn veel mensen nieuwsgierig naar een bezoek aan de verboden zone in S.T.A.L.K.E.R.: Heart of Chornobyl, die op 20 november wordt uitgebracht voor zowel pc als Xbox. De game heeft veel aandacht gekregen vanwege de ongelooflijke graphics.

Gezien het feit dat het vanaf dag één aan Game Pass wordt toegevoegd, vermoeden we dat er heel veel mensen zullen zijn die het willen proberen, zelfs als ze zijn voorgangers nog niet hebben gespeeld. Maar is het mogelijk om zonder voorkennis in te springen, of mis je veel?

In een interview op Rock Paper Shotgun met GSC Game World-baas Ievgen Grygorovych, wordt dit probleem aangepakt, waarop hij antwoordde:

"Ons eerste doel was om het spel te maken voor spelers die niets weten van de eerste wedstrijden. We begrepen dat we een groot deel van nieuwe spelers zullen hebben, en we willen het spel goed voor hen maken."

Dit betekent echter niet dat trouwe fans niet iets extra's hebben om naar uit te kijken. Grygorovych vervolgt:

"Oude spelers zullen verbanden zien - net als bij sommige personages, zullen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-spelers zeggen: 'Oh, ik ken dit personage!' Ze zullen dus een diepere en interessantere ervaring hebben, maar [het spelen van eerdere games] is niet nodig om S.T.A.L.K.E.R. 2 te spelen."

Hij zegt ook dat de studio zich er terdege van bewust is dat Game Pass veel nieuwsgierige gamers zal brengen die de titel willen bekijken en zegt dat ze daar op voorbereid zijn:

"We bereiken het consolepubliek en het Game Pass-publiek, dat enorm zal zijn. We mikken helemaal op de nieuwe spelers. En we wisten vanaf het begin dat dit ons doel was."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.