Skip to main content
Gamereactor Nieuws MindsEye
Nieuws

GTA-veteraan is van mening dat de game-industrie slimmer moet worden

Leslie Benzies heeft wat advies over hoe games kunnen opvallen in de huidige markt.
Alex Hopley Editor UK 24 maart 2025

Tegenwoordig voelt de markt voor videogames meer verzadigd dan ooit. Hoewel we constant worden gebombardeerd met nieuwe titels, zowel indie als AAA, en alles daartussenin, strijden oude favorieten nog steeds om onze aandacht, en we hebben allemaal een achterstand die we wachten om weg te kauwen. Dat betekent dat het moeilijker dan ooit is om echt een publiek te verzamelen, maar Rockstar-veteraan Leslie Benzies heeft wat advies voor ontwikkelaars.

"Er zijn geen uren meer in de dag, er komen geen mensen meer op die videogames spelen, dus er is een eindige gebruikersbasis", vertelde hij aan Edge magazine (via GamesRadar). "Er zijn zoveel wedstrijden, en ik denk dat we de effecten daarvan het afgelopen jaar of zo beginnen te voelen, in sluitingen en ontslagen."

"Tegenwoordig moet je naar je analyses kijken. Je moet zien wat mensen willen spelen... Ik denk dat we als industrie slimmer moeten worden, om te weten: 'Zullen mensen dit echt willen spelen?' "

Benzies werkt momenteel aan MindsEye, een nieuwe shooter van Build A Rocket Boy en IO Interactive. Hij heeft misschien geen gelijk als hij zegt dat er geen mensen meer opkomen om videogames te spelen, maar het voelt absoluut alsof er tegenwoordig niet genoeg ruimte is voor iedereen om een miljoenenverkoper te worden. We zullen moeten zien of de industrie zich kan aanpassen en uitzoeken wat spelers willen spelen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.