Tegenwoordig voelt de markt voor videogames meer verzadigd dan ooit. Hoewel we constant worden gebombardeerd met nieuwe titels, zowel indie als AAA, en alles daartussenin, strijden oude favorieten nog steeds om onze aandacht, en we hebben allemaal een achterstand die we wachten om weg te kauwen. Dat betekent dat het moeilijker dan ooit is om echt een publiek te verzamelen, maar Rockstar-veteraan Leslie Benzies heeft wat advies voor ontwikkelaars.
"Er zijn geen uren meer in de dag, er komen geen mensen meer op die videogames spelen, dus er is een eindige gebruikersbasis", vertelde hij aan Edge magazine (via GamesRadar). "Er zijn zoveel wedstrijden, en ik denk dat we de effecten daarvan het afgelopen jaar of zo beginnen te voelen, in sluitingen en ontslagen."
"Tegenwoordig moet je naar je analyses kijken. Je moet zien wat mensen willen spelen... Ik denk dat we als industrie slimmer moeten worden, om te weten: 'Zullen mensen dit echt willen spelen?' "
Benzies werkt momenteel aan MindsEye, een nieuwe shooter van Build A Rocket Boy en IO Interactive. Hij heeft misschien geen gelijk als hij zegt dat er geen mensen meer opkomen om videogames te spelen, maar het voelt absoluut alsof er tegenwoordig niet genoeg ruimte is voor iedereen om een miljoenenverkoper te worden. We zullen moeten zien of de industrie zich kan aanpassen en uitzoeken wat spelers willen spelen.