Zoals u weet, is Burning Shores de naam van de aankomende uitbreiding voor Horizon Forbidden West van Guerrilla Games. Voorafgaand aan de lancering, die over iets meer dan een maand plaatsvindt, heeft de gamedirecteur van het avontuur, Mathijs de Jonge, gesproken over de voordelen van het niet langer worden tegengehouden door de hardware van de vorige consolegeneratie. Met Burning Shores wordt de oude trouwe PlayStation 4 aan de geschiedenis overgelaten en ligt alle focus op het optimaliseren van de uitbreiding voor PlayStation 5.
Het was in een interview voor de PlayStation Blog dat de Jonge sprak over hoe Guerrilla Games, nu met zijn handen vrij, in staat is geweest om een "verbluffende post-post-apocalyptische versie van Los Angeles" te maken. Op de vraag hoe ze met de PlayStation 4 omgingen tijdens de ontwikkeling van Horizon Forbidden West, die werd uitgebracht voor zowel PlayStation 5 als zijn voorganger, had hij dit te zeggen;
"Op Horizon Forbidden West was alles wat we toevoegden of verhoogden iets dat we nodig hadden om een plan te hebben over hoe we ook voor PS4 konden optimaliseren. Op Burning Shores, omdat we ons gewoon kunnen concentreren op PS5, hebben we vooruit kunnen laden en we zijn erg enthousiast over wat we hebben kunnen bereiken bij het maken van deze verbluffende post-post-apocalyptische versie van Los Angeles.
Een andere opmerkelijke is een bepaalde gevechtsscène die veel geheugen en verwerkingskracht vereist! Om deze grootse visie zowel technisch als creatief te bereiken, waren we zeker dankbaar voor de vele voordelen die de PS5-hardware met zich meebrengt."
Later in het interview prijst hij de kracht van de nieuwe generatie PlayStation-consoles, wat de PS5-versies van Horizon Forbidden West niet verrassend een veel betere ervaring maakt.
"Op PS5 draait de Horizon Forbidden West basisgame op een hogere resolutie en op een hogere framerate dan op PS4, en assets zijn gedetailleerder, waardoor de algehele kwaliteit veel beter is. Ook is er een speciale lichtopstelling voor Aloy die we normaal alleen tijdens cinematics tonen, maar die te allen tijde actief is op de PS5.
Op PS5 kunnen we veel verder in de verte met hogere details tekenen en de verbluffende vergezichten weergeven die onze spelers overal op de kaart tegenkomen. We ondersteunen ook de 40Hz-modus en variabele verversingssnelheid op geschikte tv's voor nog vloeiendere gameplay."
Wij van de redactie zijn enthousiast over de terugkeer van Aloy op 19 april en waarderen het ook dat studio's als Guerrilla, eindelijk onze oude geliefde PlayStation 4 met een welverdiend pensioen laten gaan.
Kijk je uit naar Horizon Forbidden West: Burning Shores?