Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Halo Wars, Age of Empires-veteraan gelooft dat het RTS-genre moet evolueren om te overleven

We kunnen niet tientallen jaren hetzelfde spel blijven spelen.
Alex Hopley Editor UK 2 januari 2025

Bouw je basis, maak wat eenheden, upgrade die eenheden en schakel de basis van je tegenstander uit. Dat is grotendeels de kern van een RTS-game, en hoewel elke titel hier zijn eigen draai aan zal geven, blijft de kern van de gameplay vaak hetzelfde. Althans, dat is de mening van Halo Wars, Age of Empires en Age of Mythology-ontwikkelaar Dave Pottinger.

"Het is niet veel veranderd," Pottinger vertelde VideoGamer toen hem werd gevraagd naar de RTS-formule. "Weet je, je speelt nog steeds hetzelfde spel dat we 20 jaar geleden spelen en als je naar een aantal van deze nieuwe spellen kijkt - Stormgate en andere soortgelijke - en ze zijn nog steeds grotendeels gebaseerd op die formule. Het werkt, het is een oude, gouden set regels, want ze waren toen goed en ze zijn nu nog steeds goed, en het is leuk om te zien dat die dingen nog steeds werken, maar tegelijkertijd wil ik iets nieuws doen, we willen iets nieuws doen."

Het probleem is, zoals Pottinger later in het interview uitlegt, dat innovatie bestaande fans van een franchise kan afschrikken. Strategiefans zijn loyaal, maar als het genre wil overleven, moet het misschien verder kijken dan de reeds bestaande enthousiastelingen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.