Hasbro CEO legt uit waarom het bedrijf niet geïnteresseerd is in games-as-a-service
Er zitten grote voordelen aan zulke spellen, maar Chris Cocks is zich zeer bewust van de mogelijke nadelen.
Hasbro beschikt over een schat aan intellectuele eigendommen en het bedrijf is van plan om veel daarvan om te zetten in een paar succesvolle videogames. Het geeft $1 miljard uit aan het maken van hopelijk geweldige games, maar geen van die aankomende titels zal games-as-a-service zijn.
Waarom, vraag je? Laten we hier geen cadeaupaard in de bek kijken, maar Hasbro CEO Chris Cocks legde de beslissing uit in een interview met The Game Business. "Je kunt $100 miljoen investeren om een echt geweldige mobiele game te bouwen, of een echt geweldige games-as-a-service, zoals een shooter. En het voordeel is dat je miljarden en miljarden verdient. Maar hoeveel mensen bereiken dat voordeel? Het zijn zeer lage percentages van enkele cijfers, als dat al zo is. Het nadeel is dat je niets terugmaakt, en het is eigenlijk een gelijke zaak," legde hij uit.
Hasbro is daarom veel meer geïnteresseerd in wat Cocks "traditionele spellen" noemt. Actie-/avonturenspellen, RPG's en dergelijke. "Als je een behoorlijk bedrag investeert en een getalenteerd team veel tijd geeft om een traditioneler spel te spelen, verdien je waarschijnlijk geen miljarden, maar je kans om in ieder geval je geld terug te verdienen is veel groter. En zelfs als je faalt, verdien je waarschijnlijk 50, 60, 70 cent op de dollar terug," zei hij.
"Dus toen we alleen naar de risico-batenverhouding keken en naar de ontwerpgevoeligheden die we hebben — eerlijk gezegd het soort games dat we graag spelen, en ik ben meer een traditionele gamer — vonden we dat de veiligere weg. Ik denk dat er altijd vraag zal zijn naar goede games die een mooie 40 tot 50 uur aan content leveren tegen een eerlijke prijs."
Hoewel we af en toe af en toe GaaS zien opduiken en de wereld overnemen, worden we ons steeds meer bewust van het aantal grote budgetflops dat het genre tegenwoordig ziet. Concord, Highguard en misschien zelfs Marathon vallen allemaal onder de paraplu, ongeacht hoeveel spelers ze krijgen het spel leuk vinden. Dat betekent echter niet dat Hasbro gegarandeerd zijn miljard terugverdient. Het zal allereerst solide ervaringen moeten leveren, waarbij het de aandacht van mensen trekt door de kwaliteit van zijn producten.

