Skip to main content
Gamereactor Nieuws Hazelight (Next Game)
Nieuws

Hazelight is begonnen met motion capture-werk voor zijn volgende titel

Als je afgaat op de foto die je deelt van een mocap-sessie, kan het mogelijk een spel zijn voor maximaal drie personen.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 februari 2026

Iets meer dan een jaar geleden meldden we dat Hazelight, de ontwikkelaar achter It Takes Two en Split Fiction, was begonnen met de ontwikkeling van hun volgende spel. Oprichter Josef Fares zei destijds dat hij "volledig gefocust en enthousiast was over het volgende," maar sindsdien hebben we niets meer gehoord.

De ontwikkeling vordert echter duidelijk en het Zweedse bedrijf lijkt een lange weg te hebben afgelegd, want Fares heeft nu X een foto van zichzelf in een mocapstudio gedeeld, waar we drie mensen in mocap-pakken achter hem kunnen zien. Helaas heeft Fares zijn arm expres voor hun gezichten uitgestrekt, dus we weten niet wie ze zijn. We denken dat we kunnen raden dat het twee vrouwen en één man zijn.

Betekent dit dat we kunnen uitkijken naar co-op voor maximaal drie mensen in het volgende spel? Als dat zo is, zou het de eerste keer zijn dat Hazelight dit terrein betreedt, en na het revolutioneren van coöperatie voor twee mensen, zou het zeker interessant zijn om te zien wat Fares en het team kunnen doen met een trio.

https://x.com/josef_fares/status/2021163743036486041

We hebben onlangs met Fares gesproken over de toekomst, en hoewel hij ons er geen aanwijzingen over kon geven, zei hij wel dat het "nextfucking awesome" zal zijn, dus het lijkt erop dat het iets is om in de gaten te houden.

Josef Fares, oprichter en baas van Hazelight.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.