Nederlands
Gamereactor
nieuws
Helldivers II

Helldivers II regisseur weegt mee op het debat over de moeilijkheidsgraad van FromSoftware

"Een goed gamedesign roept meer dan wat dan ook emotie op."

HQ

Met de lancering van Elden Ring Shadow of the Erdtree debatteren mensen opnieuw over FromSoftware-games en de moeilijkheidsgraad die ze hun spelers opleggen. Om zelfs maar aan de DLC deel te nemen, moet je een van de moeilijkste bazen van het basisspel verslaan, en dan heb je een nog moeilijkere reis voor de boeg.

Sommigen zijn van mening dat Shadow of the Erdtree grenst aan te moeilijk, maar Helldivers II -regisseur Johan Pilestedt houdt voet bij stuk dat er ruimte is voor dit soort moeilijkheidsgraad in gaming. In een citaat-tweet zei hij: "goed game-ontwerp roept meer dan wat dan ook emotie op."

Toen iemand reageerde dat FromSoftware hun games te moeilijk maakt voor een breder publiek, merkte Pilestedt op: "Een game voor iedereen is een game voor niemand. Richt je altijd op een select publiek."

Helldivers II is een spel dat ook zijn spelers kan straffen, vooral degenen die ervoor kiezen om voor Helldive-moeilijkheidsgraad te gaan, maar aantoonbaar is Helldivers II een titel die voor iedereen toegankelijk is, vanwege de wijdverbreide aantrekkingskracht en verschillende moeilijkheidsgraden waardoor iedereen kan spelen.

Waar val je in het debat over de moeilijkheidsgraad van het spel?

Helldivers II