Skip to main content
Gamereactor Nieuws Helldivers II
Nieuws

Helldivers II update verhoogt de laserkracht, maakt het moeilijker om te winnen zonder een volledig team

Tot ziens Quasar Cannon, hallo Laser Cannon.
Alex Hopley Editor UK 30 april 2024

Helldivers II heeft zojuist een grote patch voor het spel uitgebracht, waarbij enkele van onze favoriete wapens worden nerfd en sommige worden gepolijst die niet helemaal de liefde krijgen die ze verdienen. Ook hebben we eindelijk die nerf tot brandende schade, nu hoeven we alleen nog maar te voorkomen dat galspuwers uiterste nauwkeurigheid hebben.

In de volledige patch-opmerkingen heeft Arrowhead Game Studios een aantal van de primaire wapens, zware wapens en meer van de game doorgenomen en ze enkele aanpassingen gegeven. Sommige van deze aanpassingen zijn nerfs, zoals het Quasar Cannon dat nu 5 seconden extra herlaadtijd heeft, terwijl sommige van de veranderingen gewoon leuke buffs zijn, zoals het Laser Cannon en de LAS-5 Scythe die meer schade oplopen.

Het wordt ook moeilijker als je ervoor kiest om te vechten zonder een volledige groep van vier. Zoals geschreven in de patch notes: "Patrol spawnen is verhoogd als er minder dan 4 spelers zijn. Hoe minder spelers, hoe groter de verandering. Voor missies voor 4 spelers is er geen verandering ten opzichte van voorheen. De grootste merkbare verandering zal zijn voor solospelers op hogere moeilijkheidsgraden."

Dus, sorry als je iemand bent die het spel graag solo speelt, zul je opgescheept zitten met veel vijanden die je achtervolgen. Meestal zien we games in de tegenovergestelde richting gaan als het gaat om het toevoegen van meer vijanden naarmate er meer spelers zijn, maar het lijkt erop dat Arrowhead echt wil dat je wat vrienden maakt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.