Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Het blijkt dat sommige games hun laadbalken vervalsen

Mensen vertrouwen een soepel laadscherm niet en hebben die pauzes en haperingen nodig.
Alex Hopley Editor UK 30 juni 2023

Game-laadschermen en laadbalken zijn niet zo gewoon als ze ooit waren, maar zijn nog steeds vrij gemakkelijk te vinden in modern gamen. Wat echter ongelooflijk zeldzaam is, is een soepele laadbalk die van het ene uiteinde van het scherm naar het andere glijdt.

Zelfs als je een pc hebt die indruk zou maken op NASA, zullen laadbalken altijd op bepaalde momenten pauzeren en dan een stuk naar voren bewegen. Blijkbaar is dit volgens indiegame-ontwikkelaars op Twitter door het ontwerp.

Indie-dev Mike Blithell merkte bij het beantwoorden van een bericht over soepele laadbalken van komiek Alasdair Beckett-King op dat "spelers een soepele laadbalk niet vertrouwen. De stotters en pauzes laten zien dat de lading 'bijt'."

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

Een andere ontwikkelaar Rami Ismail voegde er vervolgens aan toe dat ze hebben gewerkt aan "projecten waarbij we laadbalken hebben vervalst, langere laadtijden hebben vervalst of laadbalken kunstmatig met ongelijke snelheden hebben laten bewegen."

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

Het is een beetje een bommetje, om erachter te komen dat de laadbalk niet de game weergeeft die daadwerkelijk wordt geladen, maar hoe de ontwikkelaar vindt dat het scherm eruit moet zien. Ik denk niet dat ik ooit nog een laadbalk zal vertrouwen, nu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.