Gezien het ongebreidelde succes van It Takes Two, is het redelijk om aan te nemen dat ontwikkelaar Hazelight nog groter mocht gaan voor hun volgende game, de aankomende Split Fiction. Dit is bijna bevestigd door regisseur Josef Fares in een recent interview, waar hij onthulde dat het budget van Split Fiction bijna twee keer zo groot was als It Takes Two.
In een gesprek met MinnMax verklaarde Fares dat in vergelijking met It Takes Two, Split Fiction "bijna het dubbele van het budget" is, en op de vraag waar het verhoogde budget naartoe ging, voegde Fares eraan toe: "kijk naar het spel man, maak je een grapje, kijk naar het spel!"
Ondanks dat het een grotere financiële steun had, kostte het de game ongeveer evenveel tijd om te maken, iets wat Fares bevestigde toen hij het had over de ontwikkelingsduur in jaren: "Drie en een half is nog beter, drie tot vier jaar is perfect."
En in het volledige en echt brede interview plaagde Fares ook een beetje over wat de toekomst biedt voor Hazelight, en beweerde dat de studio verder zou kunnen gaan dan het coöperatieve genre.
"Hazelight draait helemaal om coöp en zal altijd in ons DNA zitten, maar de eerste game, Brothers, is singleplayer en wie weet wat er in de toekomst gaat gebeuren."
Ben je enthousiast over Split Fiction, die op 5 maart debuteert op pc, PS6 en Xbox Series X/S?