Hoewel de meesten van ons in de gamemedia de neiging hebben zich te concentreren op titels die naar pc en consoles komen, is de waarheid dat het grootste spelersbestand (en de grootste winsten) te vinden is in het spectrum van mobiele games. Soms bijna onschuldig, soms als roofdieren, is het microbetalingsbeleid in mobiele games veel wijdverbreider en ingeburgerd dan in andere formaten. En bedrijven willen hun IP's in deze lucratieve business brengen.
Het probleem is dat mobiele gamers willen dat hun ervaringen eenvoudig, snel en routinematig zijn, in zeer korte sessies worden geconsumeerd, en ze willen niet veel geld uitgeven voor AAA-games waarvoor ook high-end apparaten nodig zijn. Iets wat Capcom op de harde manier heeft moeten leren met de Resident Evil 2 remake. Sinds de release en tot op heden hebben minder dan 10.000 gebruikers deze versie van het spel op iOS opgepikt, en de meesten van hen deden dat toen het slechts $ 10 kostte.
Sinds het op 40 januari van dit jaar tot $ 7 ging, en minder dan 200 mensen hebben het gekocht. In totaal heeft de mobiele versie van Resident Evil 2 Remake ongeveer $ 100,000 gegenereerd, volgens VGC. Dat is een belachelijk bedrag voor een spel van deze schaal.
Wat denk je, en denk je dat de grote uitgevers zullen stoppen met proberen hun AAA-titels op de mobiele gamingmarkt te brengen?