Skip to main content
Gamereactor Nieuws Sonic Frontiers
Nieuws

Het hoofd van Team Sonic wil heel graag een Sonic-themapark

"Zou dat niet cool zijn?"
Jakob Hansen 28 oktober 2022

Vorig jaar werd Sonic 30, wat meestal een goed moment is om na te denken over prestaties uit het verleden en je doelen voor de toekomst aan te passen. Een van de mensen die bijna de hele weg bij Sonic is geweest, is het huidige hoofd van Sonic Team Takashi Iizuka, die in 1994 debuteerde als gameontwerper met Sonic the Hedgehog 3.

Toen we onlangs de kans kregen om met Takashi Iizuka te praten, vroegen we hem welke dromen de afgelopen 30 jaar zijn uitgekomen en wat hij hoopte dat de toekomst zou brengen voor het iconische personage.

"Een van mijn dromen in de begindagen was dat het geweldig zou zijn als we een Hollywood-film zouden uitbrengen. Dat was bijna dertig jaar geleden en deze droom is nu uitgekomen. We lieten Sonic The Hedgehog uitkomen en het was een hit, het maakte de weg vrij voor Sonic the Hedgehog 2 en hopelijk daarna een derde Sonic-film. Het is echt succesvol geweest, dus het is een van die dromen die is uitgekomen," vertelt Takashi Iizuka.

"Maar de komende dertig jaar zijn er meer dromen te beleven. Een van deze dromen - we hebben er geen plannen voor, er is nu niets in de maak - maar een van deze dromen is een Sonic-themapark. Zou dat niet cool zijn? Kunnen we Sonic een personage laten zijn met genoeg bekendheid en populariteit zodat we een themapark rond Sonic the Hedgehog kunnen laten bouwen? Nogmaals, geen plannen, maar dit zijn dromen die we hebben als we het hebben over de komende 30 jaar."

We kunnen het alleen maar eens zijn met Iizuka-san. Een Sonic-themapark zou extreem cool zijn en zou zeker heel goed bij het snelle personage passen. Vorig jaar opende een Super Mario-themapark in Universal Studios Japan, dus wie weet of de blauwe egel zijn oude rivaal opnieuw zal uitdagen?

Volledig profiel 181 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.