Josef Fares - mede-oprichter van It Takes Two en Split Fiction ontwikkelaar Hazelight - staat bekend als een vrij uitgesproken man in de game-industrie. Hij is niet iemand die zijn kaarten dicht bij zijn borst houdt en heeft zich onlangs uitgesproken tegen het ooit maken van een live-service game.
"We zullen ze niet hebben, ik geloof er niet in", vertelde hij Eurogamer in een recent interview. "Ik denk dat [live service] niet de juiste weg is. Ik hoop dat steeds meer [ontwikkelaars] zich richten op hun passie en waar ze in geloven. Aan het eind van de dag zien we duidelijk - en Hazelight is het levende bewijs - dat wanneer je vertrouwt op je visie en erin meegaat, je nog steeds een groot publiek kunt bereiken. Dat is waar ik wil dat mensen zich op concentreren."
"Ik heb begrepen dat uitgevers veel, weet je, zorgen hebben over de 'geldkwestie'. Maar ik denk ook dat je moet begrijpen dat we hier met een kunstwerk werken, dus je moet ook de creativiteit respecteren. Ze moeten elkaar in het midden ontmoeten. Je kunt ook niet te veel gericht zijn op creativiteit. Je kunt niet zomaar zeggen 'geef me 100 miljoen dollar, ik wil doen wat ik wil doen', maar er moet een evenwicht zijn. Het kan niet alleen aan de financiële kant zijn. Dus nee, het zal nooit gebeuren met een Hazelight-game. Dat garandeer ik."
Dus daar heb je het. We hebben de afgelopen jaren veel weerstand gezien tegen live-service als concept, want hoewel sommige hits groot worden, zoals Marvel Rivals de laatste tijd, zullen veel games korte uitbarstingen van succes ervaren, om vervolgens buiten de boot te vallen, voorbestemd om in de jaren of zelfs maanden na de lancering te worden stopgezet. Het is waarschijnlijk dat sommige studio's hun live-service-inspanningen zullen blijven pushen, maar het is interessant om te zien hoe anderen hebben besloten om het concept volledig tegen te nemen.