Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Het Verenigd Koninkrijk heeft besloten om de aankoop van Activision Blizzard door Microsoft te blokkeren

Zorgen over cloudgaming waren de belangrijkste factor achter de beslissing.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 april 2023

De drie grootste obstakels voor de poging van Microsoft om Activision Blizzard te kopen, waren altijd de mededingingsautoriteiten van de VS, de EU en het VK. De laatste zou deze week hun beslissing geven en het leek erop dat de inspanningen van Microsoft hen eindelijk hadden overtuigd.

Nu is er een vonnis geveld, en ze zullen het blokkeren.

De CMA stelt: "De CMA heeft de voorgestelde aankoop van Activision door Microsoft voorkomen vanwege zorgen dat de deal de toekomst van de snelgroeiende cloudgamingmarkt zou veranderen, wat zou leiden tot verminderde innovatie en minder keuze voor Britse gamers in de komende jaren."

De CMA is tot de conclusie gekomen dat de deal de cloudconcurrentie zou schaden (het is niet Call of Duty dat hier het probleem is). Zoals opgemerkt door Windows Central, kan dit ironisch genoeg ertoe leiden dat verschillende cloudplatforms (waaronder Nvidia's GeForce Now) geen Call of Duty krijgen, omdat dit een belofte van Microsoft was, iets dat niet langer van toepassing is als ze niet de eigenaar zijn van Activision Blizzard.

Microsoft zelf zegt dat ze: "volledig blijven inzetten voor deze overname en in beroep zullen gaan", maar dit maakt het zeer onwaarschijnlijk dat de deal deze zomer zal worden afgerond zoals eerder gepland en ergens in 2024 waarschijnlijker is - als het zelfs wordt vernietigd.

https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.