Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Het verhaal van een enkele stagiair die Steam, Valve en pc-gaming bespaart

Het is moeilijk om je een wereld voor te stellen waarin Valve failliet ging, maar het gebeurde bijna.
Alex Hopley Editor UK 23 november 2024

Waar zou pc-gaming zijn zonder Steam? Het is een moeilijk wat als-scenario, en hoewel we ons er geen zorgen over hoeven te maken, hing het overleven van Valve als bedrijf op een gegeven moment af van een enkele zomerstagiair, die erin slaagde het bedrijf uit een ernstig juridisch probleem te halen.

Zoals opgemerkt door 80 Level, in de nieuwe documentaire die de creatie van Half-Life 2 hervertelt, spraken Valve COO Scott Lynch en Gabe Newell over hoe het bedrijf bijna ten onder ging. Valve's oude uitgever Sierra werd opgekocht door het Franse conglomeraat Vivendi. Dit bedrijf plaatste Counter-Strike in Koreaanse internetcafés en toen Valve dat aanvocht, probeerde Vivendi voor de rechtbank te counteren met serieus agressieve tactieken, in een poging het bedrijf failliet te laten gaan.

Newell herinnert zich dat het bedrijf bijna ten onder ging, maar dankzij een zomerstagiair die werd geïdentificeerd als Andrew, namen de zaken een plotselinge wending ten goede voor Valve. Als moedertaalspreker van het Koreaans keek Andrew door de documenten waarin Vivendi Valve probeerde te begraven en vond sporen in e-mails van een junior executive die documenten vernietigde.

https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4

Van daaruit won Valve een mooi bedrag en binnen een paar jaar begon het Steam, om nooit meer terug te kijken op de tijd dat het bijna werd vernietigd door een Frans conglomeraat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.