Nederlands
Gamereactor
nieuws
Scalebound

Hideki Kamiya over het eindelijk maken van Scalebound met Xbox: "Laten we het doen, Phil!"

De voormalige PlatinumGames-directeur heeft nog steeds een visie voor een game waar velen om rouwen, ondanks dat het nooit is gemaakt.

HQ

Er zijn in de loop van de geschiedenis een paar annuleringen van videogames geweest die fans teleurgesteld en een beetje getekend hebben achtergelaten. Een voorbeeld hiervan is PlatinumGames' Scalebound, een indrukwekkende en opwindend ogende RPG die bedoeld was om gericht te zijn op Xbox-consoles en te dienen als een van de grootste projecten van het platform tijdens het Xbox One-tijdperk toen Microsoft veel terrein verloor aan Sony op het gebied van hardware en software. Maar die game is, ondanks een paar veelbelovende trailers en gameplay-fragmenten, nooit gemaakt, maar er is één persoon die staat te popelen om hem nieuw leven in te blazen en in handen van fans te geven.

In een recente X-post van Clovers Inc., de Japanse ontwikkelstudio onder leiding van Hideki Kamiya, zien we de beroemde ontwikkelaar herinneringen ophalen aan Scalebound, iets waar hij vervolgens zijn interesse in plaagde om nog verder op terug te komen in een commentaar op de video gericht aan de CEO van Microsoft Gaming die simpelweg verklaarde: "Laten we het doen, Phil [Spencer]!"

Dit is geenszins een bevestiging dat we Scalebound ooit werkelijkheid zullen zien worden, maar aangezien Xbox duidelijk op zoek is naar groei van zijn positie op de Japanse en oostelijke markten (de Team Ninja -verbinding bewijst dat), samenwerken met een legendarische ontwikkelaar als Kamiya en hem een game laten bouwen die velen in het verleden in vervoering bracht, goed... Dat is ongetwijfeld een trefzekere manier om het te doen.

Wil je Scalebound werkelijkheid zien worden?

Scalebound