Skip to main content
Nieuws

Hideo Kojima Talks Death Stranding 2, de Death Stranding Movie en de pandemie

Hij hint ook op een "ongebruikelijke titel" waar aan wordt gewerkt bij Kojima Productions.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 23 december 2022

Hideo Kojima is tegenwoordig een van de bekendste en meest gerespecteerde namen in videogames. Of je nu al fan van hem bent sinds Metal Gear, of pas op zijn werk bent gesprongen toen je Norman Reedus een baby zag knuffelen, wat de auteur vervolgens bedenkt, zal zeker interessant zijn.

Onlangs zat Kojima samen met IGN Japan (zoals getranscribeerd door IGN) en opende hij over de projecten waar hij nu aan werkt, waaronder Death Stranding 2, de Death Stranding -film en een titel voor Xbox. Vanaf de film lijkt het erop dat Kojima wegblijft van een typische videogame-adaptatie.

"Er waren veel pitches om een grootschalige film te maken met beroemde acteurs en flitsende explosies," zei Kojima. "Maar wat voor nut zouden explosies zijn in Death Stranding? "

Met betrekking tot Death Stranding 2 is Kojima meestal stil over details, maar hij zegt wel dat hij de thema's van de aankomende titel volledig heeft "herschreven" om de effecten van de pandemie op de echte wereld weer te geven. "Je kunt niet doen alsof zoiets groots nooit is gebeurd," zei hij.

Tot slot was er enige discussie over het andere project van Kojima Productions, waarbij Microsoft betrokken was. Nogmaals, er werden weinig details gegeven, maar van Kojima die het als "ongebruikelijk" beschrijft, kunnen we ons voorstellen dat het die traditionele vreemdheid zal hebben die vaak wordt geassocieerd met de ontwikkelaar. Kojima zegt ook dat hij "vijf of zes jaar" over het project heeft nagedacht, wat impliceert dat er veel diepgang in zit.

"Het project waar we met Microsoft aan werken, is er een waar ik al vijf of zes jaar over nadenk. Het project vereiste infrastructuur die nooit eerder nodig was, dus ik besprak het met veel verschillende grote bedrijven en gaf presentaties, maar ze leken echt te denken dat ik gek was. Het was uiteindelijk Microsoft die liet zien dat ze het begrepen, en nu werken we samen aan het project, inclusief het technologiefront. "

Er valt veel uit dit interview te halen, maar het lijkt erop dat Kojima in de nabije toekomst doorgaat met een aantal ambitieuze projecten.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.