Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Hideo Kojima wil een paar maanden weg van de aarde en eerlijk gezegd klinkt dat als een geweldig idee

Wat is een betere methode om even weg te zijn van de drukte dan een paar maanden in de ruimte door te brengen?
Ben Lyons Senior Editor 1 juli 2025

Nu Death Stranding 2: On the Beach er is, wat biedt de toekomst voor Kojima Productions en de beroemde maker Hideo Kojima? We weten dat de ontwikkelaar een project in de maak heeft met Xbox Game Studios bekend als OD, plus een Sony Interactive Entertainment titel genaamd Physint, en ook een live-action Death Stranding film naast A24. Als DS2 een enorme hit blijkt te zijn, zullen fans ongetwijfeld ook schreeuwen om een derde game in de serie, maar wat heeft Kojima verder gepland?

Als het aan hem lag, zou een korte reis naar de ruimte op de kaart staan, aangezien de Japanse ontwikkelaar in een interview met The Guardian heeft gezegd dat hij graag een paar maanden in de ruimte zou willen ervaren als bewoner van het internationale ruimtestation ISS. Dit is niet alleen als onderdeel van onderzoek voor een aankomende game, maar als onderdeel van zijn poging om zichzelf en zijn lichaam te pushen om zijn levenswaarde te bepalen als iets dat hij beschrijft als "de ziekte van Tom Cruise".

Kojima legt voluit uit: "Ik wil goed trainen, leren hoe ik moet aanmeren, naar het internationale ruimtestation gaan en daar een paar maanden blijven... Ik ben geen wetenschapper, maar ik zou waarschijnlijk spellen in de ruimte kunnen maken. Ik wil de eerste zijn. Er zijn veel astronauten boven de 60, dus ik denk dat het mogelijk is."

Denk je dat Kojima hier iets op het spoor is of is hij gek omdat hij wat tijd in de ruimte wil doorbrengen?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.