Hideo Kojima's laatste Metal Gear Solid had heel goed een first-person samenwerking met Vince Zampella kunnen zijn
Beiden onderzochten de mogelijkheid na de release van MGS4.
Zes à zeven jaar gingen voorbij tussen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots uit 2008 en de dubbele show van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in 2014-2015 en uiteindelijk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima's laatste deel van de serie voordat hij afscheid nam van Konami. Nu is onthuld dat de maker en regisseur in die tijd serieus hebben overwogen om een heel avontuur vanuit het perspectief van de speler te maken.
Dit is door Kojima-san zelf gedeeld tijdens de huidige D.I.C.E. Summit 2026 in Las Vegas, die gisteren van start ging en morgen wordt afgerond. Zoals opgepikt door The Game Awards-presentator Geoff Keighley, die altijd al dicht bij de Japanse legende is geweest:
"Bij DICE onthulde Hideo Kojima dat hij veel gesprekken had met Vince Zampella over het samen maken van een first-person Metal Gear Solid-spel na de release van Metal Gear Solid 4."
Het idee alleen al klinkt zowel interessant als ontroerend, omdat het Vince Zampella betreft, zelf een pionier in het FPS-gebied (Call of Duty, Titanfall), die tragisch overleed bij een auto-ongeluk vlak voor Kerstmis.
Hoewel er verschillende Metal Gear Solid-delen zijn die wat first-person gameplay mogelijk maken (vooral voor nauwkeurig richten), draaide het hele "tactische spionage-actie"-karakter van de serie altijd om het spelerpersonage dat stiekem de vijandelijke bases binnensluipt, een vast onderdeel van het stealth-genre. Het citaat klinkt echter als een volledig first-person gameconcept, meer vergelijkbaar met Prey, Dishonored of Thief.
Hoe stel je je de meeslepende MGS voor die helaas nooit door deze twee legendes zal worden gemaakt?
