Skip to main content
Gamereactor Nieuws Elden Ring
Nieuws

Hidetaka Miyazaki geeft toe dat hij te ver is gegaan met de gifmoerassen van Elden Ring

En toch geeft hij ook toe dat hij de moeilijkheidsgraad van de baas in de DLC op 11 heeft gezet.
Alex Hopley Editor UK 20 juni 2024

Meer van Rot. Ik zal me het lijden herinneren dat je me hebt aangedaan vanaf deze dag tot aan mijn sterfdag. Elden Ring, als FromSoftware's eerste open-wereldervaring, gaf spelers een flink aantal stinkende gifmoerassen, iets waar gameregisseur Hidetaka Miyazaki spijt van heeft.

In een interview met CNET gaf hij toe dat hij het misschien een beetje kwijt was toen hij gifmoerassen in het originele spel stopte. "Wat het giftige moeras betreft, denk ik dat ik in het origineel Elden Ring een beetje te ver ben gegaan. Dus ik probeer daar wat lessen uit te trekken", zei hij. "En je kunt zeggen dat de versie die in de DLC bestaat, die ik al heb bevestigd, veel van die lessen toepast."

We kunnen dus nog steeds een gifmoeras verwachten, alleen hopelijk een minder vreselijke. We kunnen ook een aantal ongelooflijk moeilijke bazen verwachten in de DLC, Shadow of the Erdtree, aangezien Miyazaki zei dat hij "echt de grenzen heeft verlegd in termen van wat we denken dat door de speler kan worden weerstaan."

Misschien geen kapotte controllers van sterven tot moerasgif, maar zeker een paar van krankzinnige baasaanvalspatronen die een week nodig hebben om te leren. Miyazaki neemt en geeft. Als je nog meer Elden Ring nodig hebt voor Shadow of the Erdtree, bekijk dan hier de lanceringstrailer voor de DLC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.