Meer van Rot. Ik zal me het lijden herinneren dat je me hebt aangedaan vanaf deze dag tot aan mijn sterfdag. Elden Ring, als FromSoftware's eerste open-wereldervaring, gaf spelers een flink aantal stinkende gifmoerassen, iets waar gameregisseur Hidetaka Miyazaki spijt van heeft.
In een interview met CNET gaf hij toe dat hij het misschien een beetje kwijt was toen hij gifmoerassen in het originele spel stopte. "Wat het giftige moeras betreft, denk ik dat ik in het origineel Elden Ring een beetje te ver ben gegaan. Dus ik probeer daar wat lessen uit te trekken", zei hij. "En je kunt zeggen dat de versie die in de DLC bestaat, die ik al heb bevestigd, veel van die lessen toepast."
We kunnen dus nog steeds een gifmoeras verwachten, alleen hopelijk een minder vreselijke. We kunnen ook een aantal ongelooflijk moeilijke bazen verwachten in de DLC, Shadow of the Erdtree, aangezien Miyazaki zei dat hij "echt de grenzen heeft verlegd in termen van wat we denken dat door de speler kan worden weerstaan."
Misschien geen kapotte controllers van sterven tot moerasgif, maar zeker een paar van krankzinnige baasaanvalspatronen die een week nodig hebben om te leren. Miyazaki neemt en geeft. Als je nog meer Elden Ring nodig hebt voor Shadow of the Erdtree, bekijk dan hier de lanceringstrailer voor de DLC.