Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Hidetaki Miyazaki is bezig met het maken van zijn "ideale fantasie-RPG"

Elden Ring krabde die jeuk niet helemaal.
Ben Lyons Senior Editor 17 juni 2024

Hoewel Elden Ring de meerderheid van de spelers absoluut wegblies toen het debuteerde, verklaarde game director Hidetaki Miyazaki zelfs voor de komst van de game dat hoewel het iets speciaals aan het worden was, het niet helemaal zijn perfecte fantasie-RPG was. Spring naar het heden in juni 2024 en Miyazaki is er nog steeds vast van overtuigd dat dit het geval is, maar het lijkt erop dat we binnenkort de beroemde actie-RPG-makers "ideale fantasie-RPG" te zien krijgen.

In een gesprek met PC Gamer verklaarde Miyazaki: "Toen ik interviews deed over Elden Ring, denk ik dat ik zei dat ik nog steeds bezig ben met het maken van mijn ideale fantasie-RPG. En hoewel Elden Ring het niet helemaal is, komt het aardig in de buurt. Het komt in de buurt."

Wat betreft wat ideaal in dit geval eigenlijk betekent, legde Miyazaki iets verder uit door eraan toe te voegen: "Het is moeilijk te zeggen zonder spoilers te geven voor mijn volgende idee of onze volgende games. Maar ik denk dat één ding dat niet per se ontbreekt, maar het moeilijk maakt om mijn ideaal te bereiken, is dat wanneer ik het speel, ik weet dat alles gaat gebeuren. Ik weet al alles wat er aan de hand is. Dus in termen van genieten van het spel vanuit het perspectief van een speler, zou ik dat graag niet weten, en dat iemand anders mijn ideale fantasiespel maakt, alsjeblieft, indien mogelijk. Dan kan ik er als speler gewoon van genieten."

Gezien de reeks veelgeprezen en geliefde games in zijn portfolio, wat is volgens jou de perfecte fantasy-RPG in Miyazaki's boek?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.