Nederlands
Gamereactor
nieuws
Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush heeft nu een fotomodus

De nieuwste patch bracht ook een paar oplossingen voor verschillende problemen.

HQ

Iedereen lijkt dol te zijn op Hi-Fi Rush, dat eind januari werd aangekondigd en uitgebracht tijdens de Developer_Direct van Microsoft en Bethesda. Aangezien we Hi-Fi Rush meer dan 2 miljoen spelers heeft" target ="_blank"> eerder vandaag gemeld, heeft de game net de mijlpaal bereikt van het hebben van meer dan twee miljoen spelers al, iets waarvan we denken dat het zeer welverdiend is (Hi-Fi Rush" target ="_blank">lees onze recensie waarin we uitleggen waarom).

Nu is de game nog beter geworden, want er is een nieuwe update uitgebracht, die zowel enkele problemen oplost, maar ook een veelgevraagde fotomodus toevoegt. Mensen hebben tonnen screenshots gemaakt van Hi-Fi Rush, en nu is het eindelijk mogelijk om dit met stijl te doen.

Je kunt de Hi-Fi Rush-update bekijken die de fotomodus toevoegt, zodat je screenshots kunt maken tijdens je muzikale avontuur." target ="_blank">onder notities verzenden en hi-fi Rush'S PHOTO MODE!" target ="_blank">hoofd op deze manier voor een snelle gids voor de fotomodus.

Hi-Fi Rush


  • "UE4 Fatal Error" opgelost, veroorzaakt door een specifieke arceringsinstelling

  • "UE4 Fatal Error" opgelost, veroorzaakt door Sound Device Enumerating Process

  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel kon vastlopen tijdens het gevecht met de WA-ES-2 (Samurai Chef) in Track 10

  • Er is een probleem opgelost waarbij de voortgang in Track 10 kon worden geblokkeerd bij het kopen van items in de winkel na het beantwoorden van roquefort's telefoon, het verlaten van het level en vervolgens het opnieuw laden van het level.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler geen vooruitgang kon boeken tijdens het 808-gevecht in Track 12

  • Er is een bug opgelost waarbij Chip-slots mogelijk niet nauwkeurig in het spel worden weerspiegeld als ze in de winkel worden gekocht terwijl ze een in-progress save hebben voor Rhythm Tower, vervolgens de opgeschorte Rhythm Tower-save laden en de run verlaten.

  • Dode zoneberekening stick en trigger aangepast

  • Het aanvalsgedrag van QA-1MIL is aangepast

  • Sommige dialogen van Mimosa zijn gecorrigeerd (Spaans)

  • Er is een probleem opgelost waarbij resultaatgegevens van Rhythm Tower ten onrechte van invloed waren op trackgegevens van het eindresultaat wanneer Rhythm Tower wordt afgespeeld terwijl er een checkpoint-opslag bestaat voor een doorlopende track.

  • Gecorrigeerde onjuiste resultaten voor de SPECTRA Rooms die worden weergegeven in de eindresultaten als spelers het spel verlieten na automatisch opslaan

  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in Track 11 als ze werden geraakt door de laser van de gigantische robot bij het gebruik van de magneetgrijper

  • Een bug opgelost waarbij de speler na game over animatie in Rekka-gevecht kon blijven spelen

  • Het probleem opgelost wanneer de speler na het nemen van schade tijdens het Rekka-gevecht op specifieke tijdstippen of na de game-over-reeks Chai kan verplaatsen.

  • Een pictogram in het menu Trainingsruimte aangepast dat er verpletterd uit kan zien

  • Aangepaste Holo Chai SP-aanvalsbeweging zodat Chai's hand er niet super raar uitziet

  • Aangepast scherm tijdens pauze menu overgang om visuele bugs te voorkomen.

  • Aangepaste VU-REV-effecten tijdens de Rhythm Parry Attack voor duidelijkheid

  • De achtergrond aangepast tijdens het gevecht met Rekka om visuele bug te verwijderen bij de overgang naar cutscene.

  • "Game over"-verklaring voor het aanbevelen van automatische actie aangepast om niet te verschijnen in ongepaste situaties

  • Tracks 3 en 4: Het salaris van Zanzo's programmeurs gecorrigeerd voor inflatie